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[业评] 连续失败多次,游戏就会建议你“降低游戏难度”的设计最早是哪个游戏来?

直接上動態難度啊,三上的遊戲,動態難度達到最高時和最高難度持平


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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @LZJlzj  于 2021-6-27 23:29 发表
宫崎英高 就是牛B  
黑魂 还可以刷级

只狼 你打不过 就是打不过
一个BOSS 卡你几天·····
最夸张的是 有30%多的通关率  我也是醉了
他是真不怕 丢失玩家
黑魂如果方向不對,刷也白刷



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