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[业评] 连续失败多次,游戏就会建议你“降低游戏难度”的设计最早是哪个游戏来?

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @aso  于 2021-6-27 13:35 发表
在难度上分为若干个等级的设定本身就是傻逼纯的。。。
如今人体堂的游戏虽然越做越无聊,但其有两大光荣传统是值得其他厂深入学习的:一是严格计划生育,一个IP在一代主机上就一作,升仙了也就两作,就算穷得买卖底裤也绝不乱刷;二是游戏按start直接开打,基本不分什么劳什子难度等级。
一个游戏,制作人认为什么样的状态最理想、最好玩、最能体现出想要展现的东西,就把它直接设定成那个状态,而不该再搞些要么弱智要么坑人的东西出来,一旦选错直接摧毁游戏体验。。。

本帖最后由 aso 于 2021627 13:37 通过手机版编辑
任天堂怎么没有难度等级了?奥德赛有帮助模式,狂吹有大师模式。


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