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[其他] 感概一下,现在再没有斩红郎无双剑这种游戏了。

斩红郎的画面意境太好了,那颜色氛围,感觉算neogeo画面最好的游戏之一了,可能跟人物少也有关系,每个人物场景分到的容量比较多。侍魂从4代天草降临开始,画面风格就比较卡通,不是以前那种写实风格了,不喜欢。

不知道为啥snk后来的游戏许多画面都走卡通风格路线,饿狼系列以前也是写实风格,从饿狼RBS开始就是比较卡通那种风格了。


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原帖由 萝卜 于 2021-6-26 00:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是说3最差吗
许多人觉得不好玩,不过画面音乐最好。



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引用:
原帖由 FireLiu 于 2021-6-28 11:48 发表
posted by wap, platform: iPad
打完游戏不是有制作人员名单吗可自行对比
snk是不是96,97年换美工主创了,KOF95,饿狼3,饿狼RB,斩红郎这些,跟后续作品明显美术风格不太一样。不过卡婊的格斗游戏画面风格那会儿也是走卡通化,少年街霸,恶魔战士这些。


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引用:
原帖由 狂涂 于 2021-6-28 13:11 发表
posted by wap, platform: Android
96美工是可以的,人物也不错。。。
96,97我觉得画面一般,98到可以。

KOF人物太多了,许多容量可能都消耗在人物上了,所以感觉整体画面水平总要比同期的饿狼侍魂这些差一点。

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引用:
原帖由 江南恐龙 于 2021-6-29 21:19 发表
posted by wap, platform: LG
神他么四代之前写实风格,侍魂什么时候写实画风过?
咱也不是搞美术的,反正当时画风是有转变的,比如颜色的使用,角色和背景的设计造型等等,这都能看出来。

当时许多评论都说是从写实风格向卡通风格的转变,包括卡婊的街霸2到少年街霸系列,也是从写实风格变成卡通风格,不知道你心中的写实风格是什么样的,严格来说,那些2D游戏可能还真没几个可以称的上写实的。

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引用:
原帖由 神之右手 于 2021-7-5 10:54 发表


4我觉得还有讨论空间,人物平衡性做的不好而已
4要是修修补补其实挺不错的
街机厅小b崽子用牙神拖后无限连,曝气干了他后,又在游戏厅揍了他一顿
4天草降临对战比3斩红郎受欢迎,3的对战后来基本没啥人玩。

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