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[其他] 感概一下,现在再没有斩红郎无双剑这种游戏了。

武士道,一刀决胜负,音乐人设简直是巅峰,我试了一下最新那个什么罪恶装备,草,这叫格斗游戏么。




[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-25 23:56 编辑 ]


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原帖由 FireLiu 于 2021-6-25 11:55 PM 发表
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不同时代技术基础不一样,风格不同还有回忆加成,我觉得没可比性。

不知道楼主是用什么设备来玩的ggxx新作,屏幕太小的话可以换一套好点的设备,或许可以改变一点看法。
我玩pc版,华硕pg35vq



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原帖由 sw121x 于 2021-6-25 11:55 PM 发表
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侍魂不是也出新的了吗。
侍魂对我来说,只有123代,后面的,得罪说句,简直不之所谓。


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原帖由 梦天海 于 2021-6-25 11:46 PM 发表
别的不说,光是CD音轨就经常拿出来反复听
千两狂死郎那个场景的音乐,真是要写服。

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原帖由 zero3rd 于 2021-6-26 07:48 AM 发表
除了画面音乐氛围,游戏性被真侍魂吊打,连打击感都差上很多。
真侍魂也好玩,另外这个游戏不需要连招的,满怒一个重斩就可以分胜负,这才是真剑对决,看过浪客行就知道了。

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原帖由 gaojia005 于 2021-6-26 09:26 AM 发表
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还有拳皇,从写实的95到风格完全不一样96。应该就是95年之后吧,snk风格就全部卡通化了,不喜
95我很喜欢他的画面,有龙虎拳的感觉,但是snk早期的格斗动作太生硬了,侍魂是挖capcom的人过去做的。

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原帖由 chris 于 2021-6-26 03:24 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
一个对战游戏,一帮人在这里大赞音乐美术画风,还以不需要连招一击必杀为乐,喷了。
你们玩过街机对战吗?知道这游戏在对战性平衡上有多差吗?还是只在家里砍砍电脑自high?
讲毛什么平衡性装毛,街霸2不是一堆人选军佬,你选苏联佬和别人挑机啊,我在机室玩的时候你还在玩蛋啊。

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原帖由 kyoyky 于 2021-6-27 11:03 AM 发表
你去游聚看看就知道群众认可哪作了。三代路子走错了。2代最完美,可以挖掘的东西很多。听说2代是挖街霸2的人才过去做的,手感真的很像。不得不服,后面那些作品都接受不来。
其实我不在乎那些村仔喜欢什么,讲真的。

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原帖由 hisame 于 2021-7-4 06:37 AM 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
你们呀...
侍魂一开始讲的故事核心,就是冲击力。
话说经典街霸的年代,几个小伙伴每次都玩的面红耳赤。兴奋的回家路上,时常聊到有武器类的就好玩了。进而推演,有武器的对战 ...
这才是有点见识的人嘛,那些一股田味的,说话都说不清楚的,见到就烦,我不是歧视乡土气息的,只是这些你欣赏不来就不要发表意见,自己开贴。

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