» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 感概一下,现在再没有斩红郎无双剑这种游戏了。

posted by wap, platform: ZTE N986
巧了,我就是同时喜欢斩红朗和罪恶装备的人,我觉得罪恶装备的音乐人设也是目前格斗游戏最高水平,跟街霸5那几个缝合怪的和kof14那几个新人完全不是一个等级的,主要这次风格回归90年代复古画风真是太对我口味了(非常不习惯xrd那种废萌画风),石渡太辅真是个空前的全能天才!

本帖最后由 solbadguy 于 2021-6-27 02:10 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @Search  于 2021-6-27 05:21 AM 发表
我玩罪恶装备刚好是罪恶装备XX~~罪恶装备XX#R时期

因为音乐/人设/世界设定/美丽2D美工都达完美!!!

当时日本人气很高.连梅原都下去玩!!!

但是个人无法接受3D化的罪恶装备xrd.品质大不如前!!!

3D化人物变成又肥又丑!!!!!

音乐也比罪恶装备XX还垃圾!!!!!

罪恶装备在日本的人气下降是很现实的!!!!

当年PS2 罪恶装备XX/罪恶装备XX#R 我都收藏原版还有设定集!!!

但是对3D化罪恶装备xrd根本没任何兴趣!!!

2D罪恶装备>>>>>>>>>>>>>>>3D罪恶装备

街霸4/5有不少日本名人玩家回归

但是3D罪恶装备是完全失败的卖给死宅作品!!!!!

根本失去了灵魂本质! 3D人物真的又肥又丑!  是为了欧美市场???

对比之下街霸4/5 3D化是非常成功的!!!

罪恶装备全盛期在PS2.相信不少人当年都还是使用论坛FTP

去载日本对战视频来看吧!!!!! (斗剧......等)
不好意思,我就喜欢粗壮的大手大脚画风。



TOP

posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @麦丽素  于 2021-6-28 06:22 PM 发表
如果是流畅的动作帧数+定格效果,我觉得很好,视觉冲击力强。

但是GG那种纯定格,就感觉在看ppt了,个人不是很推崇。
斩红郎的重刀为什么看起来力度感比天草强那么多?就是因为定格……当然ggs的定格+镜头旋转,导致整个过程显得过长,尤其是康特,这的确是事实。


TOP

posted by wap, platform: ZTE N986
觉得卡顿,那就对了,因为日本赛璐璐动画,精髓就是卡顿。gg系列搞卡顿,不是为了省钱,刚好相反,是花更多的钱来故意达到这种“帧数不高的赛璐璐动画”的效果。流畅,那是迪士尼的事情。

本帖最后由 solbadguy 于 2021-6-29 02:35 通过手机版编辑
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: ZTE N986
还有一个反面例子,kof14/15,看起来帧数比ggs高多了,人物动作起码是连贯的,但是质感相当廉价,这就是为什么很多人说手游画面的缘故,因为手游一堆这种卡通画风,动作却是连贯的3D建模动作的廉价游戏画面。

但是能做出2D动画卡顿感的3D游戏,你找不出第二家。

本帖最后由 solbadguy 于 2021-6-29 02:48 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: ZTE N986
嗯,gg不算格斗,这观点倒挺新颖的,因为之前只说大乱斗不算格斗。现在是不是说明gg地位上升到大乱斗的水平了2333?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博