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[业评] FF15补课有感,游戏还是别那么“拟真”的好

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原帖由 @jiushijiuye  于 2021-6-23 11:36 发表
个人观点:最终幻想6代之后的大多作品有两点最受不了,一是背景设定风格混乱,一方面感觉科技很牛逼,一方面魔法满天飞(其实只要设定好也能接受),一会儿高科技飞空艇、机器人boss,无重力水球场,一会儿满街陆行鸟、三轮车;二是全篇乱七八糟的自己设定的名词,类似13里面什么路西法法鲁西,看了就感觉要吐了。你要么就好好讲一个魔法世界背景下的故事,要么就赛博朋克高科技什么的弄一个科幻版最终幻想,这种混搭风格玩起来感觉说不出的怪异。
魔法世界就不能工业革命了?如果真有魔法这种高效能源,人类科技突飞猛进完全正常,那种贫瘠的中世纪魔法世界才是不科学的。。。。。

但是世界观没做到自洽,没有展现出一个令人信服的魔法工业社会体系,这是ff的世界观设定做得不够牢靠,欧美那边就要好很多。。。。。


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原帖由 @LTFYH  于 2021-6-24 16:34 发表
这玩意真不是看一部CG电影能补上的,比较下天国拯救同样是死爹人家主流程做了回去下葬以及做噩梦的情节,很好的表现出了主角痛苦和悔恨的感情,而FF15呢几句台词就过了,继续兜风钓鱼,这个完全无过渡的做法让玩家很难代入到情节中。更不用说后面到了水都了,还不如用纸片人交代情节。
天国拯救那主线剧情的表现牛逼上天了,完全沉浸式的体验。。。。。

ff15远未够班。。。。。



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