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[新闻] amd的dlss都没试么?效果居然还不错

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原帖由 jeffcai 于 2021-6-23 09:54 发表

不如原生4K不是很正常吗?
DLSS 4K quality模式也不如原生4k,不过dlss比较神奇的是,低分辨的时候,比如1080p,dlss出来可能比原生的质量还高。


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原帖由 lakins 于 2021-6-23 10:18 发表
posted by wap, platform: Android
dlss因为时间上采样的原因会有鬼影,撕裂等bug,fsr会稍稍不那么锐利,总体而言,就开放性和机能要求上,FSR占优
你就别瞎吹了,现在这些算法,如果不涉及时序,那肯定是垃圾,绕着弯不还是想吹ps5.

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 10:22 编辑 ]



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fsr不是开源的,以后nv更新一下驱动,搞个tensor core可以加速fsr,按摩店又要哭了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 14:09 发表

FSR是开源的
不过代码和相关工具要7月才彻底公开
Tensor Core都已经有dlss 2.0了,还研究这个干吗
如果以后fsr用的人多了呢。就像gsync,开始都是专用的,后来也搞gsync compatible了。gsync compatible其实不就是按摩店的free sync,nv驱动更新支持一下,然后认证一下。。

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原帖由 yfl2 于 2021-6-23 14:21 发表
posted by wap, platform: Android
这是amd 希望看到的
这些算法原理什么大多都差不多,nv显卡硬件上有tensor core,能加速dlss很可能同样也能加速fsr,别到时候fsr的效率按摩店自家显卡还比不上nv,那就有点笑话了。

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原帖由 yfl2 于 2021-6-23 14:33 发表
posted by wap, platform: Android
这没关系,只要2卡都能用 ,就不会有本质差别,不像dlss
就像光追,6800xt,6900xt光栅性能基本和3080,3090差不多,但一上光追马上下降2个档次,6900xt跑2077光追好像还不如3070,你说用户怎么选,而且这玩意还是按摩店自己搞出来的.

不过看上面蘑菇说两东西差别还是挺大的,他是业内人士,具体技术细节我不清楚.

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原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 14:51 发表
posted by wap, platform: VIVO
现在的架构,光追多了都吃不消。
rdna2发售完了之后,大卫王给国内媒体开介绍rdna2的会的时候说过,现在的光追游戏性能硬件架构占50%,另外50%看制作组的优化。你能理解这意思吗?

...
能理解这意思,厂商害了按摩店呗。不过打按摩店标的godfall,被人曝出改了配置文件在N卡上光追照样跑的比A卡好不少,这就有点尴尬了不是。

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原帖由 mushroom 于 2021-6-23 14:58 发表


FSR是个Spatial Upscaling技术,仅基于当前帧单帧的图片,强行用算法补像素的最传统实现方法。看PPT就是一个2Pass的Shader。据说1个程序员2小时就能加到游戏里。
等算法公开以后,会有很多游戏用一个Mod就实现F ...
基于单帧图片的spatial upsale,这能搞出什么花来?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2021-6-23 20:36 发表


CPU达标以后60fps并不难,GPU瓶颈往往是些愚蠢的不必要的特效和4K分辨率搞出来的。

理论上Checkboard已经是Temporal的upscaling方案了,技术上比FSR还更先进一点,这代都没人用了?
我是有点怀疑基于当前帧单帧spatial upscaling能搞多花的,这玩意以前就挺成熟了吧,为啥以前不用? 还是最近有什么新的技术成果。

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原帖由 小龟兵团 于 2021-6-23 22:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个叫和原生4k没区别吗?
地面纹理和盔甲花纹明显模糊很多。其实就是1440P,感觉连提升都没有
4K那个感觉跟简单拉伸效果差不多,明显比较糊,还是ultra quality模式,等于是从1662p拉到2160p,比dlss的quality模式还要高一档。

2k那个倒是看不太出来,甚至fsr那张后面那些塔甚至好像还比原生的看起来更好一些。

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