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[老游杂谈] 其实crt扫描线出来的画面并不是本来的游戏的画面。

楼主思维很奇怪,原画只是游戏开发的美术根基,原画、设计出的游戏图像、屏幕显示,这三者联系谈何真实?你说的真实又是什么意思?
我理解为楼主意思是老游戏机在液晶出来的游戏画面相比CRT更接近与原画设计吧??实际上,就算到了PS4时代,我们说游戏画面快接近原画或者超越原画也算是对游戏美术搭建的赞誉。
也就是说,限于机器机能,以前的游戏机画面根本无法跟原画相提并论。
你所举的例子是怪物设计原画,就算肉眼看,不用多说吧,CRT天然的抗锯齿,就算接近原画程度,满分100,CRT效果有5,LCD也就1的水平。


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同意楼上说的。crt天然抗锯齿,模糊美更像原画。右边的图像素点虽然是清晰了,但看细节反而是一个个方块,离原画更远。



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看看OLED上的4K点阵原画和800线CRT上扫描线加持后的艺术家追求的本真画面,手机渣画质,CRT扫描线的魅力你真的必须得坐在它面前才能体会到,拍根本拍不出来,拍只能拍局部的扫描线,但是CRT整个荧幕的整体效果比局部的扫描线好看一百倍,但是CRT的整体效果什么设备也拍不出来,你必须身临其境

最后一张,看到在CRT上,点阵变得有多么立体了没有?

[i] 本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-19 21:23 通过手机版编辑 [/i]
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原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 05:21 PM 发表
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看看OLED上的4K点阵原画和800线CRT上扫描线加持后的艺术家追求的本真画面,手机渣画质,CRT扫描线的魅力你真的必须得坐在它面前才能体会到,拍根本拍不出来,拍只能拍细节的扫描线 ...
不如我都买一个14寸的彩监打飞机算了,你在哪里买的,多少钱

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-19 05:39 PM 发表
不如我都买一个14寸的彩监打飞机算了,你在哪里买的,多少钱
闲鱼,“家电论坛NNN”,800线的1300,600线的1000,400线的700,你这mister fpga低解输出不接彩监白瞎了

我是没钱,有钱直接买20寸的800线PVM,要6000-8000吧,真的吊打oled,什么模拟扫描线,图片看起来差不多,坐在前面真的不一样,CRT比OLED还通透,颜色也更好,立体感就不说了,OLED最弱的一项,还不如液晶

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-19 17:46 通过手机版编辑

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原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 05:44 PM 发表
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闲鱼,“家电论坛NNN”,800线的1300,600线的1000,400线的700,你这mister fpga低解输出不接彩监白瞎了

我是没钱,有钱直接买20寸的800线PVM,要6000-8000吧,真的吊打oled, ...
不成14寸还是太小了,算了,放弃竖版游戏了,这个mr 竖屏不能转横屏的,最少都要17寸,继续用大屁股,真没钱了。

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-19 06:42 PM 发表
不成14寸还是太小了,算了,放弃竖版游戏了,这个mr 竖屏不能转横屏的,最少都要17寸,继续用大屁股,真没钱了。
mister肯定可以转的,查了下,部分core和部分游戏可以:

https://misterfpga.org/viewtopic.php?t=1462

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-19 19:03 通过手机版编辑

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原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 07:01 PM 发表
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mister肯定可以转的
我意思是转横屏,竖屏肯定可以,横屏也可以转,但是必定花屏,不信你买到试试,要爽打飞机就要多买一个彩监竖起,现在的彩监比以前贵了5倍,上年我问过jvc的cg170,才600,现在叫价2800。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-19 19:06 编辑 ]

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-19 07:04 PM 发表
我意思是转横屏,竖屏肯定可以,横屏也可以转,但是必定花屏,不信你买到试试,要爽打飞机就要多买一个彩监竖起,现在的彩监比以前贵了5倍,上年我问过jvc的cg170,才600,现在叫价2800。
我明白了,你是想在横屏上玩竖屏飞机,然后两边黑边那种模式。。。

mister支持的纵版飞机游戏应该不多,CAPCOM和neogeo的也就这些了,彩京taito什么的好像还都不支持,没有竖屏也没什么遗憾的我觉得

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原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 07:12 PM 发表
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我明白了,你是想在横屏上玩竖屏飞机,然后两边黑边那种模式。。。

mister支持的纵版飞机游戏应该不多,CAPCOM和neogeo的也就这些了,彩京taito什么的好像还都不支持,没有竖屏 ...
cave核心已经支持了,虽然现在就一个怒首领蜂,但是后面会越来越多的。

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Cave不错,我为了玩遍cave的所有游戏,开始折腾最新版mame了,launchbox也装上了

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在不同聚焦的crt上 效果都是两样的

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原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 07:40 PM 发表
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Cave不错,我为了玩遍cave的所有游戏,开始折腾最新版mame了,launchbox也装上了
附近有个卖pvm 14L1的,说内部全新基本没用过,500不到,虽然没有rgb输入,只有av和s端子,但是只玩玩打飞机和sfc的游戏估计是没啥问题,等我买根s端子线,然后带上mister去试试效果,如果效果ok直接车回来。

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哪有你们说的那么复杂,当年就是性能限制,发色数限制,所以采用像素点绘的方式可以极大的节省容量大小。
楼主你主楼贴的原画设计放在当年是根本不可能塞进一个卡带的,一张图美术容量就让卡带爆炸了。256色的发色数在当年很多机器都带不动,而像素图只有16色或者32色。
当年整个游戏的容量才多大。
你以为游戏开发者不想把初始的设计100%还原到实际游戏内么,都是性能限制的。

另外CRT显示设备在以前就是绝对的主流,开发游戏当然也要像这些主流显示设备靠拢。你拿几十年后的液晶屏幕对比没有任何意义。

所以你所谓的“真实”并不存在。

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原帖由 forwardland 于 2021-6-18 10:22 发表

   我觉得他们设计时候也没有想这么多,当年技术限制,容量限制,画好的原画只能直接降到320x240的分辨率,就变成现在在高清设备的像素风了,以前我一直好反感这种效果,但是最近玩mister,直接hdmi接lcd,不加任何 ...
这两张图的对比你看不出区别么,至少第一张扫描线显示的效果,,人物是立体饱满的,与背景的层次感拉开了。
而在液晶屏幕上的像素边缘过度清晰,导致人物跟背景层次都没有拉开,全部糊到一起了。

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