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[新闻] 瑞奇和叮当的画面有点吓人啊,这我真是没想到……

引用:
原帖由 夏青 于 2021-6-16 23:40 发表

请继续

http://pic2.52tgfc.com/day_21061 ... 49bsIiUcDjFQrq.jpeg
有一说一我确实觉得不好玩,不管是喧哗流的战斗部分还是游戏进行的平台跳跃部分都味同嚼蜡,包括支线的裂隙挑战,尤其是跳跃部分设计的太浅白了

不过我也能理解为啥评分高,LU可能会玩的很舒服吧


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引用:
原帖由 Zechs 于 2021-6-17 00:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
可惜世界不是繞著你轉的
業界也不是繞著CU轉的
娛樂的本質是讓人身心愉悅,而不是創造優越感
理解不了就回頭看看電軟和天師的例子,雖然極端但也典型
可惜我自己的世界是绕着我转的,我完全有评价关卡设计和流程一本道做的毫无乐趣白开水,没毛病。

我说我能理解的意思是理解“失眠组没有那么多精力和能力做好关卡设计又做好画面”,请不要理解为“我理解失眠组功力超强只是为了LU游玩故意做的这么白烂”

双人成行没有让LU“身心愉悦”吗?小机器人的跳跃也完全不难,可也一样让CU能找到爽点也不会觉得味同嚼蜡。



说是我为什么忽然要打这么多字,因为你有一句话我看着非常不爽

作为一个见过开发独立游戏的朋友绞尽脑汁设计关卡的人,我希望你不要为了护索,反智到把全世界世界开发人员费尽心血“设计优秀关卡”的行为踩成“创造优越感”

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2021-6-17 11:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 TotemG 于 2021-6-17 02:46 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
神了,玩个瑞奇叮当就变成LU了

虽然我也不玩这个游戏,但是我也觉得这种想法挺可笑的
1.游戏设计思路主要面向LU=玩个游戏变成LU?你这语文挺八奇的,我也玩了啊

2.2021了,LU难道是个什么不好的词吗?

那我要怎么说,太难了
“这游戏关卡设计好白烂,白开水流程”---“游戏是为了让所有人身心愉悦不是围绕你转的”
“这游戏关卡设计虽然白烂但是因为面向LU能理解”---“不许说我们的游戏面向LU”

那你说我该怎么说出我的评价又不会有任何人受到伤害?

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2021-6-17 11:44 编辑 ]


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