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[新闻] 瑞奇和叮当的画面有点吓人啊,这我真是没想到……

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原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:31 发表
卡通风格的造型不会比写实风格少用多变形,也不会纹理精度更低,也不会材质和光照不讲究逻辑关系,技术指标上两者根本就是一样的要求。
卡通风格明显比写实风格多边形少,不然你以为哪里来的黑科技去做毛发 。


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原帖由 级替四 于 2021-6-17 11:00 发表


少在哪里?
大法自己给的数据,奎托斯32000个多边形,艾露猫7852个多边形 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2021-6-17 12:13 编辑 ]
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原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:17 发表


引用17楼,一条尾巴就上百万多变形。
你想说什么?比多边形当然要同时代比,不然你等战神5除了看看有多少多边形?


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原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:22 发表


我想说你根本不懂,否则看到32000这个数据就不会引用了,因为这只是中等精度的模型的数字,而且这种对比只是个例。
同样观感,卡通建模就是更省多边形,省出来的就可以用到毛发上,你拿不出对比更是只靠一张嘴 。

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原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:32 发表


麻烦你把大法的官方链接数据发上来。
https://blog.playstation.com/201 ... station-characters/

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原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:40 发表


这只是个例。
那你就拿出不是个例的对比,不要只靠嘴  。

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原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:42 发表


一条尾巴100万,你又不认了。
呵呵,再见 。

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原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:00 发表


卡通建模是个什么鬼 卡通和写实只是风格选择而已  和建模有啥关系
拜托,少打几个字,这也要拎出来说?

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原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:17 发表


那所谓的大小和风格也没半毛钱关系啊
我上面不是贴链接了?你们要反驳也可以贴链接啊 。

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原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:26 发表


这特么根本就不是一个定位和复杂度的东西  怎么类比? 这个猫甚至连次级角色都算不上  怎么拿来和核心主要角色做对比

这俩还别说结构和其他 第一眼看绑定就不是一个档次的东西


1173937
你手上有模型嘛,那放出来直接比就好了,同样等级的写实风的和卡通风的 ,扯来扯去都是浪费时间 。

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原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:33 发表


瑞奇当然是没有 PS5游戏现在还没发解包提取模型
那就比PS4啊,PS4上不是也有瑞奇 。

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原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:38 发表


没空去单独再去解包做提取  大小和功能定位需求以及结构复杂度正相关  和啥风格没半毛钱关系
得了,那就终结吧,无意义的话题 。

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