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[新闻] 瑞奇和叮当的画面有点吓人啊,这我真是没想到……

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原帖由 久多良木健 于 2021-6-17 08:26 发表
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这应该是放大的时候自动细分生成的,设置了个上限100万
毛发系统可以按摄影机距离自动细分?那不会闪得一塌糊涂。


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原帖由 旨旨xx 于 2021-6-17 10:03 发表
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肯定是近的时候自动生成的,有lod的
LOD不等于自动细分



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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 09:36 发表
卡通风格,颜色做的鲜艳点,各种特效搞得酷炫点,画面就不错了,任天堂那垃圾机能做红绿帽不少时候都觉得画面还不错呢,写实的就没那么好做了。
卡通风格没你想象中那么容易。


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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 10:22 发表


这游戏建模是不错的,别的也就那样吧,就楼主贴的那几张图,那些光影效果跟光追没一毛钱关系,人都说了光追只用来做反射,而且应该就是蜘蛛侠那种投机取巧的技术。
为什么一定要和光追有关系?就和二表哥生还者这种不用光追能做出这种画面那叫本事。

另外AMD的光追本来就是弱鸡,加上游戏机还要压499的售价,难道你对这样的硬件存在什么幻想?

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卡通风格的造型不会比写实风格少用多变形,也不会纹理精度更低,也不会材质和光照不讲究逻辑关系,技术指标上两者根本就是一样的要求。

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 10:44 发表


卡通风格造型基本都比较圆润吧,有些地方失真了也不会太在意的,写实的和真实有对比,哪儿不对劲马上就能感觉到了。

就比如这个兔子的脸,鼻子嘴眼睛整个脸型造型都挺简单圆润吧,真人脸上面沟沟壑壑,凸凸起 ...
圆润的东西都是消耗多边形的大头,兔子脸未必比真人脸更省资源。

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 10:46 发表


大表哥其实也就植被风景还做得不错,体积光效果也可以,但整体光照水平,跟2077,地铁离去这种全光追的还是差距不小的。
全光追的硬件开销多大啊,前面就说了,整机499的东西现在要去追求全局光追?

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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 10:41 发表

卡通风格明显比写实风格多边形少,不然你以为哪里来的黑科技去做毛发 。
少在哪里?

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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:07 发表

大法自己给的数据,奎托斯32000个多边形,艾露猫7852个多边形 。
引用17楼,一条尾巴就上百万多变形。

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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:18 发表

你想说什么?比多边形当然要同时代比,不然你等战神5除了看看有多少多边形?
我想说你根本不懂,否则看到32000这个数据就不会引用了,因为这只是中等精度的模型的数字,而且这种对比只是个例。

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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:26 发表

同样观感,卡通建模就是更省多边形,省出来的就可以用到毛发上,你拿不出对比更是只靠一张嘴 。
麻烦你把大法的官方链接数据发上来。

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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:36 发表

https://blog.playstation.com/201 ... station-characters/
这只是个例。

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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:41 发表

那你就拿出不是个例的对比,不要只靠嘴  。
一条尾巴100万,你又不认了。

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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:44 发表

呵呵,再见 。
一条尾巴都100万面了,你还在说卡通省多变形,还呵呵。

其实无论写实还是卡通,省有省的做法,费有费的做法,看具体项目而定的。

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这游戏其实就是在展示PS5图形上能达到什么程度。

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