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[业评] 再玩魂3

篝火太多,难度太低
当初打通魂3纯粹是因为惯性,当然,一周目还是非常享受的,但也把对这个系列的耐性消耗光了,陷入审美疲劳
如今想重温下魂3,发现很难玩下去,玩一会儿就要停下

[ 本帖最后由 tzenix 于 2021-6-12 20:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 darkgame 于 2021-6-14 00:28 发表



魂1排在魂3前面不就是因为魂1先出先玩吗?

如果魂1魂3同时发售, 魂1有啥优点是比魂3好的?
唔……篝火更少?不死街设计的整体感?



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引用:
原帖由 smilebit 于 2021-6-15 10:42 发表

dlc好几个boss前都要跑一段路,路上都是堆满了怪,跑熟了其实没啥,对于手残党来说可能不太友好
可以利用魂2独有的恶心设定——连杀小怪12次,他们就不再出现,道路就变成清晨的马路了……


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posted by wap, platform: VIVO
环印城DLC很令人失望。第一次到达那里时,开发者向玩家展示了一个城市的全景镜头,这个城市看起来1.令人难以置信 2.巨大。但是当玩家真正玩的时候,却发现它基本是一本道。其实不光是环印城,连洛斯里克城也有这样的毛病。黑魂3的关卡设计的确太一本道了。还有就是,环印城空旷的大场景太多,然后往大场景里堆很多怪,让人连杀怪和探索的兴趣都提不起来。

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posted by wap, platform: VIVO
魂3有了dlc,可以拿到没有武德弓,舞娘就可以逃课了,可以早早的就去洛斯里克城里浪,也是一种新鲜玩法

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posted by wap, platform: VIVO
魂系列武器过多,血源武器太少

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引用:
原帖由 squallmlm 于 2021-8-13 09:46 发表
从2012年开始玩黑魂,每一作玩下来,最喜欢的还是黑魂1,各种版本玩了得有上千小时。现在还时不时的玩玩ps4的重制版。楼主理解的开荒养成没有错,这就是长久以来的黑魂乐趣所在。当然原来很多build是为了压级入侵和p ...
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最近正在玩魂3,全高画面还可以吧

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