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[业评] 再玩魂3

前阵子无聊,又打了一次魂3
之前PS4版画中世界见到大小姐就停了,之后一直没填,这次在PC重玩信仰号,顺便填了DLC的坑

有些地方的观感跟首发时是一样的
霸王 冷冽谷 街道 篝火三连
猎龙铠甲 大书库 篝火二连
篝火多,电梯密集,滥用反开门
卡萨斯墓地跟恶魔遗迹是同样的地图,加了点特效,实际上应该把环印城的墓地做成卡萨斯墓地,把两者区别开
我不知道烟熏湖拐弯就是老恶魔王,然后再走恶魔遗迹到老王门厅有何意义,看上去像来不及做完,按篝火名称看应该是反过来的
虫子可以被自动弩射死,几个大螃蟹的摆放也不像鼓励玩家击杀
来自血源的怪物和动作太多,什么渴血兽、村民、杰尔曼、玛利亚,仿佛是同一批演员演不同的故事
还有说话不张嘴的惯例,大概是FS没有对应的技术
不死队、盖尔和修女的动画——慢步上前,平举武器,在只狼里被滥用,有太多过场是这套动作,看到想吐


魂3本体流程缺乏变通,大抵就是两条线路,在某个阶段收束一下,第一次是冷冽谷,需要打掉幽邃教堂
第二次是古龙顶,需要打死妖王再去监狱

BOSS难度低,主线推进快,NPC支线容易错过
自从把眼眸给防火女,话就特别多,烦得要死
做完支线西里斯答应做我骑士,回头出门就死了



想开某个流派,必须要推到某个图拿到某个道具,不像魂1火祭场去哪都可以,去墓地拿墓王剑或者不死镇飞龙剑或者病村找咒术老师等,信仰战士的主要输出阳光枪需要打败薪王才能换取,太晚了

法师稍微好点,但是有些怪有法抗,隐身也不好用,需要频繁释放

咒术倒是轻松,关键法术就三四个,不过主要输出还是近战

因为不会有怪同时抗雷和暗,所以信仰战带咒术会很轻松
像洛骑,举盾时黑焰烧一下就可以切武器处决
无名,一阶段风暴龙弱雷,无名弱暗,黑焰烧个十来下就死了

DLC1的修女,P1肉搏需要注意一点,P2P3直接阳光枪射死

因为雷枪伤害很低,雷电柱又是近战四段伤害不容易打满,主力还是阳光枪
如果没有DLC就只能去二周目玩阳光枪了,这点很不好


剧情是实时发生的事件,但讲得不清不楚
比如洛斯里克城的战斗
龙崇拜和人脓、古龙、蛇人之间的关系
天使信仰和幽邃教堂

有几个人的分析还可以接受,但他们过于执着证明太阳公主的存在,有些猜测没有文本证明,不可全信
而且魂学猜测各种胡说八道
没证据地臆测,谁谁谁怎样怎样,堪称二创
套马甲,A是B同时是C,用D的身份活跃
强行联系,A有XXX,B也有XXX,所以A=B
一个人无罪需要证明吗?你指控一个人有罪是不是要举证?


葛温像竖锯一样,新出个角色就是竖锯徒弟,徒弟之上还有大徒弟,大徒弟之上还有大徒弟
葛温先是长女,又是幺女又是私生女,回头魂4再出个次女也不奇怪
看过一些解包后完全不想再去推测剧情,没意义


最让我难受的是DLC2
费莲诺尔那个场景很美,来源也很明显
更不用说后面的盖尔,披风、大剑、手弩
致敬也好,灵感来源也罢,用得太多了
宫崎英高终究不是开创者,他很擅长借用,但很不巧我看过那些作品

环印城大体上还不错,也有堆怪的嫌疑,也有不喜欢的设计(法官、玩家扮演BOSS)
黑龙和盖尔称得上无趣,气氛到位,玩法僵硬
任何关于黑龙的帖子都没人推荐带盾,顶多抗一下喷火
实际打也是滚来滚去,锁定视角的蹩脚在这个BOSS上放大
盖尔视角倒是好点,但也不能举盾
也难怪后面会做出只狼这种玩法
我不喜欢这两个BOSS


环印城靠费莲诺尔可以给推荐,但是我觉得很虚无,不管是被封印的时光流出还是灰烬被传送到未来,那片荒芜都把我打败了


再补充一下,为什么血源排名高于魂3
在血源早期,老猎人DLC发售之后一段时间,开荒养成仍然是魂系玩法,打败几个BOSS跑酷到某地拿某武器
但是随着迷宫的开发,打完神父、巫婆、渴血就可以去指定迷宫拿关键道具,比如武器、宝石、血岩
可以在深度1难度打实际深度5难度怪物拿深度5难度奖励,快速升级养成
在前期只打三个BOSS的情况下拥有+10武器和顶级宝石
所以我认为血源的自由度更高,可玩性更强


另外老猎人DLC强于魂123的DLC,可玩性强的武器很多、BOSS设计惊艳、音乐更有存在感。同样半血动画转场,马脸强于盖尔,音乐比如劳伦斯那首,高潮我都能唱出来了。


总的来说,魂3是个好游戏,相比魂1更友好更炫酷,也有一些继承魂2的基因,有一些明细的缝合痕迹,我把它排在魂1和血源之后。
如果可以,我希望定格在费莲诺尔面前,就那样看着她。



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引用:
原帖由 flashback 于 2021-6-12 19:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
“话特别多,烦得要死”…..

本帖最后由 flashback 于 2021-6-12 19:16 通过手机版编辑  
不给,她会求我传火,大概是2~3句
给了,五句
每多一句我都要多按一下A键



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原帖由 charon0622 于 2021-6-12 19:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
血源的魔改迷宫就是修改作弊,不叫自由度高。
玩家自己要去走捷径和魔改迷宫没关系
迷宫的意义在于流程中多一个选择
另外迷宫只需要固定铭文,不像仁王2绘卷需要蹭,有些绘卷没人分享根本没机会获得
当玩家对流程烂熟于心时,用迷宫快速养成小号可以节省时间

正常推迷宫当然也有收益,只不过是随机的,每个人都去拿命搏概率没意义
迷宫的特殊怪比如滚男和海飞丝正常流程遇不到,可以说是提升游戏体验
同时怪物的强度也在,不是随便一个新手都能打的
过渴血那个等级进某些迷宫就是魂斗罗,也需要一些操作


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原帖由 不紧张的不 于 2021-6-12 19:31 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
魂系列很多设定是直接抄的

血源爱好者必看的电影是  狼族盟约
这电影我看过,主要是开头服装像,其他还好
另外还有莫妮卡贝鲁奇的柰子

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引用:
原帖由 charon0622 于 2021-6-12 19:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
在深度1难度打实际深度5难度怪物的迷宫是修改存档得来的,不是作弊是什么?
你可以认为是作弊,我不反驳这点
我支持的理由是,魔改迷宫的收益并没有超出正常探索迷宫的收益,攻略这些迷宫的手段也是正常的,没有修改角色强度
所以提供了更强的可玩性

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原帖由 flashback 于 2021-6-12 19:56 发表
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不不不,我说的不是防火女~
嫌长可以右上角

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引用:
原帖由 icerus 于 2021-6-13 09:40 发表
现在玩黑暗之魂3是什么版本的?我看PC版已经不满足于高墙薪王,都开发出恶性毁房主存档的外挂了,无火余灰之间的恶意已经超出游戏框架了
PC就可以,有些BOSS门口还是有人的,我没遇到过外挂,但是入侵的不少,很烦人,毕竟这游戏PVP延迟那么高
王城低配双弓那有人入侵我,我就一直绕柱子跑,他就一直追,跑了十分钟吧,不知道图什么

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引用:
原帖由 borrow3 于 2021-6-13 20:30 发表
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楼主的意见完全同意

魂3的创意明显已经枯竭,已经没有了魂1的惊艳感,只留下无尽的疲惫

就跟游戏里的传火一样,传多了真的累了,就让它熄灭吧。让美好的东西留在记忆里。

...
我觉得大小姐不知道怎么画画,暗指FS不知道怎么做魂4,目前还是一片空白
从魂2到只狼,其实一直没有脱离安全区,都是在魂1的框架内删减修改
如果有魂4,可能主角要从无火的黑暗时代出生,最后决定是否引燃自己吧

艾环目前的消息都是魂1、3的跳跃骑马开放版,大概也不会什么太大突破
我希望被打脸

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引用:
原帖由 MG2008 于 2021-6-13 20:42 发表
魂3的boss是历代里逼格最高,最美型的,老头环预告里的boss看起来也不如魂3  。
薪王都还可以,不过一看就是后加的,有些精英怪应该是原来的BOSS,比如井下双狗,模组像血源迷宫火狗
音乐加分很多,霸王这种弱鸡都能唱出史诗感

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引用:
原帖由 darkgame 于 2021-6-13 23:19 发表
你觉得魂3>魂1, 只是因为同类型的游戏玩多了审美疲劳而已
魂1>血源>魂3>魂2

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引用:
原帖由 darkgame 于 2021-6-14 00:28 发表



魂1排在魂3前面不就是因为魂1先出先玩吗?

如果魂1魂3同时发售, 魂1有啥优点是比魂3好的?
魂1前期的选择更多,转职和成长更顺滑,火祭场有圣职胖子,小隆德法师铁匠,不死镇下层法师下水道咒术
出生选万能钥匙可以直接走小隆德飞龙谷黑森林回教堂
1L也说了魂3有些流派成型太晚,像信仰战前期就是拿蓝回复,到监狱捡个附魔还不如擦松脂,雷电柱风险高打不满,规划是信仰战,结果信仰都是后期加,前期靠咒术过渡

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引用:
原帖由 jiangst 于 2021-6-15 08:59 发表
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恶魂应该加在哪个位置?
我不知道,黑魂1是里程碑作品, 后面的几部都在黑魂框架内
就像刺客信条1在系列的位置,后面都是用刺客信条2的模板制作,怎么排都不合适

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