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[业评] A90J+瑞奇与叮当,让我真正感受到了次世代降临。

77a80j下的瑞奇与叮当,接5.1.2的音箱,蛮期待那个画面的
应该视效加音效,是完全体了


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原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 15:02 发表
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音效做的也挺棒,可惜索尼抠门没全景声,索尼第一方游戏最适合全景声了
全景声也是装逼,sony自己的音效不会比全景声差



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原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 18:34 发表
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全景声是7.1.4,ps5只支持7.1声道,索尼自己的3d音效只支持耳机,全景声的7.1.4和普通7.1声道听感相差很大的
全景声7.1.4估计99%的人玩不到
7.1已经足够。因为我玩bio8是用功放的,pcm直出
是有明显的3d环绕音效,所以我的理解是大法的3d音效其实就是自己声音芯片处理后无损音频信号直出到功放
实现环绕效果。
前面那位说只有3d耳机能实现的朋友,大概搞错了概念。3d耳机永远只能数字信号模拟实现环绕效果,就好比回音壁音箱那样。
在真正的7.1音响系统面前,都是不堪一击的。

[ 本帖最后由 realsquall 于 2021-6-12 19:29 编辑 ]


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原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 19:43 发表
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看看ps5设置里3d音效的介绍,将声音立体化分清声音来自上方下方,重点是这句,全景声的重点就是天空声道,索尼不想交钱才自己搞了个3d音效但是只支持耳机,你说的环绕效果7.1声道ps ...
我理解你说的,但那是针对7.1平行放置的系统。但事实上我现在是5.1.2,有两个喇叭在吊顶里,xsx全景声没问题,ps5的3d音效也没问题。
其实3d音效耳机实现也就是模拟了天空音箱的信号罢了,pcm直出里不可能没有这个信号。

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我的意思是耳机实现模拟的天空声道跟直出到功放的7.1没可比性的
模拟和物理是两码事,即使耳机有天空声道也一样。就算输出功放没有天空声道,但声音有时候混在一起,因为那两个喇叭就在吊顶里,跟xsx玩gear5全景声天空声道其实也差不多。

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原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 20:39 发表
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模拟本身就不能和物理比,所以我才惋惜索尼为了省钱没上全景声自己搞了个3d音效。全景声不是简简单单天空喇叭有声音,真正的全景声氛围感强太多了
索尼吹牛逼说3d音效不比全景声差
说实话我没感觉xsx全景声音效比ps5的强多少,有时候甚至感觉没区别。
很多时候atmos和DTSX也是两大垄断厂商的营销手段罢了。
就像A90j的XR芯片,说实话真比X1强在哪里吗,还不是EVO面板进化更显著一些呢

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原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 20:39 发表
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模拟本身就不能和物理比,所以我才惋惜索尼为了省钱没上全景声自己搞了个3d音效。全景声不是简简单单天空喇叭有声音,真正的全景声氛围感强太多了
真正的全景声是11.2.4这种吧?
5.1.2的全景声跟7.1差异真的不大的

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原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 21:46 发表
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全景声和dtsx也要看厂商自己音效制作的好不好,你可以玩玩pc上最近两代cod,设备达标的话就能体会到全景声的威力了,我自己是7.2.4,印象最深的是有一关npc向敌方发射导弹,从身后方 ...
7.2.4可能1%的玩家都没有这套设备的。大法可能觉得多数人都用电视机打游戏,还要获得杜比授权,游戏机价格就打不住了,权衡利弊,用自己的也没啥。
感觉上xsx堆料比ps5多,而且还有这种第三方授权的,应该硬件上比大法亏的多很多。

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