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[业评] 忍者龙剑传大师合集简评

先把黑龙丸doku给灭了

然后欣赏一段自己被砍翻的cutscene

这就是典型的小弟作品


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 20:19 发表

那个和鬼泣5开场打尤里斯是一回事
打不过才是按照剧本来,打过了才不正常
我记得打过了直接解锁超忍难度
这个忍黑的忍犬难度就是倒过来

我感觉也是当初小弟提的建议想来这么一个死多次降难度的设计

结果大哥直接加了很多桥段来羞辱小弟但效果还不错

这次sigma加了新场景要打黑龙丸Doku奖励是难度升一级

但我的意思是你好歹做一段Doku被打倒然后偷袭反杀也好故意卖破绽反杀也好的不同cutscene进去啊

实际就是跟隼龙被投技秒杀完全一样的



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 20:48 发表

西格玛1开发阶段小弟承诺过的空头支票全列出来,一张A4纸恐怕不够
原版这里是一段激燃的过场动画配合吴叶妹子的激萌跟一个忍者被砍断脑袋飙血的音效

配合密集太鼓bgm手柄狂震可以说是忍龙最燃的片段

玩家肯定都YY过能够击败Doku救出吴叶的隐藏剧情

然后所谓的加强版不但连CG动画都没做还搞出这么个明眼bug来

一小段cinematic不值几个钱吧

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2021-6-10 20:55 编辑 ]


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事实上这个场景原本是CG配合剧情需要确实值得这么改

总比后来突然流行的QTE游戏好一些

至于办事为啥这么不利索估计跟性格有关系

既然你都默许这里高手可以跳难度了为啥不把明面上的bug给改掉

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又发现个可笑的小弟出品

第二关桥后面这个里屋跟boss战场景居然没有地图

按地图键显示跟没拿到地图是一样的

我还以为已经画进原来的地图里了

虽然忍龙不是恶魔城小地图可有可无但你这品控让人看不出是SONY品质啊

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2021-6-10 23:15 发表

这很正常啊 NGS打任务或者生存中只要场景是第一关和第二关的,用妖刀鬼彻放UT都是龙剑的UT
习惯吧 就这么2逼
大概理解了为啥冈本好古能从1代测试直接升到2制作人

至少没这么多让人无语的低级bug

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2021-6-11 01:44 发表

这个游戏几乎感觉就没有什么测试
就像很多站点KARMA时间的限制被改了。。而且改的完全匪夷所思
比如MN难度第一关屋外的战点,必须运气好,2个ET才能在规定时间内拿到奖励分
而且就光第一关非常多要撞大运的战点 ...
按照昨天喷我不会玩花活所以不是忍龙2核心玩家的逻辑

估计小弟也觉得你们这些索尼玩家谁会在意karma时间这么刁难的设计呢

随便填几个得了反正也没人在乎

开个玩笑小弟粉别喷我

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