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不解,没有罐头味的开放世界游戏长什么样?

posted by edfc, platform: iPhone 12
重复 枯燥 无趣的“劳作”型支线最是要不得的。

波兰仙剑的对抗做法是把故事说好,买故事送战斗;

狂吹的对抗做法是视野控制和谜题,加上元素和动作基础够扎实,玩法解法多样性。


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