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[新闻] 瑞奇叮当这个场景高速转换,以前没有游戏做到吧?

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ssd 再快也不如内存快 而且这ssd 快就是顺序读取快 药随机读取快的ssd 就一片这容量等于半台主机价格


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引用:
原帖由 @klites  于 2021-6-9 16:28 发表
内存只是io的一部分。内存里是可以放很多东西,比如运行完不用的垃圾,要释放掉。就算按照你的说法,什么都放内存里,内存里的程序再生成你看见的画面,可操控的内容,先不说cpu配合寻址的问题,单看容量100t也能被你耗尽
第二,内存从来不是持久化存储的方式,每次加载游戏你都从别的介质里拷贝过去?
第三,ps5和xs的io都是单独的整套解决方案,而不是单块ssd,不要简化它们
xsx 和pa5 io读取数据多少 如果那么强为啥pc的高io读取ssd还能卖那么贵 为啥ps5之后可以用pcie4固态 为什么xsx的后加希捷的固态也不贵 或许一句吧 两台主机 随机io数据多少



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原帖由 @klites  于 2021-6-9 16:28 发表
内存只是io的一部分。内存里是可以放很多东西,比如运行完不用的垃圾,要释放掉。就算按照你的说法,什么都放内存里,内存里的程序再生成你看见的画面,可操控的内容,先不说cpu配合寻址的问题,单看容量100t也能被你耗尽
第二,内存从来不是持久化存储的方式,每次加载游戏你都从别的介质里拷贝过去?
第三,ps5和xs的io都是单独的整套解决方案,而不是单块ssd,不要简化它们
xsx 和pa5 io读取数据多少 如果那么强为啥pc的高io读取ssd还能卖那么贵 为啥ps5之后可以用pcie4固态 为什么xsx的后加希捷的固态也不贵 或许一句吧 两台主机 随机io数据多少


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引用:
原帖由 @klites  于 2021-6-9 16:53 发表
你先别管价格,先搞清楚一个游戏怎么从硬盘里获取到资源,怎么运算,最后输出到你的显示设备上
然后再看看ps5和xs为啥要设计独立的io模块
为啥cpu不能直接从硬盘里拿数据
这些东西有个基本概念,再讨论别的
我也建议你搞清楚数据从各种渲染运算数据是从硬盘读取还是从内存读取
还是那句话 说牛叉的 给出ps5 xsx的随机io数据来

本帖最后由 helllee 于 2021-6-9 16:59 通过手机版编辑

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哦 忘了说有多牛叉 后天就知道了
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