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[新闻] 瑞奇叮当这个场景高速转换,以前没有游戏做到吧?

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原帖由 @littlezoo  于 2021-6-9 13:27 发表
刺客信条英灵殿试过可以用修改器瞬移,也不用读盘。。。。
主机上要读盘


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xsx 扩展卡指标一般,价格可是高端…



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原帖由 @Zechs  于 2021-6-9 17:20 发表
在强调PS5的IO优势的时候一直是引用连续线性读取时的数据
而系统从大规模存储介质调取数据的时候90%以上是非规则读取的
两者的速度差距在1012倍左右
对于主机来说,保证特定内容比如某关数据连续应该不难吧


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引用:
原帖由 @Zechs  于 2021-6-9 17:45 发表
材质肯定不是线性的 游戏是有人机交互的 用户的每一个指令都可能触发场景中复数的变化 小到一个水滴 一阵雾气 大到建物形变 火焰生成
这些材质都只能是依人的操作而加载 不一定是4K 但肯定不可能线性读取的
按照区块预读的,不然来不及
如果是全流程都需要的,也就常驻内存了

本帖最后由 yfl2 于 2021-6-9 17:51 通过手机版编辑

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