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[新闻] 瑞奇叮当这个场景高速转换,以前没有游戏做到吧?

不负责任的说一句
在同一场景内的位移,也就是钩爪,应该是重新定位角色位置,再立马渲染周围场景,其实是有一个当前画面像四周扩散的定格过渡动画的,只是非常快
星球切换是有明显过渡动画的,像战神世界树那种空间


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原帖由 MG2008 于 2021-6-9 12:28 发表
你得看大地图切换,像这种切换放一般游戏里没意义,玩法不匹配 。
游戏为了人物能高速移动做了一堆优化,比如占用内存提前预载,用低模+动态模糊让玩家忽略周围场景
如果高速io能减少开发人员的优化负担,不就是最大的意义吗?



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引用:
原帖由 @helllee  于 2021-6-9 16:03 发表
ssd 再快也不如内存快 而且这ssd 快就是顺序读取快 药随机读取快的ssd 就一片这容量等于半台主机价格
内存只是io的一部分。内存里是可以放很多东西,比如运行完不用的垃圾,要释放掉。就算按照你的说法,什么都放内存里,内存里的程序再生成你看见的画面,可操控的内容,先不说cpu配合寻址的问题,单看容量100t也能被你耗尽
第二,内存从来不是持久化存储的方式,每次加载游戏你都从别的介质里拷贝过去?
第三,ps5和xs的io都是单独的整套解决方案,而不是单块ssd,不要简化它们


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引用:
原帖由 @helllee  于 2021-6-9 16:39 发表
xsx 和pa5 io读取数据多少 如果那么强为啥pc的高io读取ssd还能卖那么贵 为啥ps5之后可以用pcie4固态 为什么xsx的后加希捷的固态也不贵 或许一句吧 两台主机 随机io数据多少
你先别管价格,先搞清楚一个游戏怎么从硬盘里获取到资源,怎么运算,最后输出到你的显示设备上
然后再看看ps5和xs为啥要设计独立的io模块
为啥cpu不能直接从硬盘里拿数据
这些东西有个基本概念,再讨论别的

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引用:
原帖由 @helllee  于 2021-6-9 16:59 发表
我也建议你搞清楚数据从各种渲染运算数据是从硬盘读取还是从内存读取
还是那句话 说牛叉的 给出ps5 xsx的随机io数据来

本帖最后由 helllee 于 202169 16:59 通过手机版编辑
我傻了,你到底想说啥?

你的主张是所有东西其实应该全放在内存里才是最好的
pcie4的硬盘装电脑上io速度肯定比ps5快
cpu可以直接从硬盘取数据,不用经过内存

是这些吗?

[ 本帖最后由 klites 于 2021-6-9 17:15 编辑 ]

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