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[老游杂谈] 三万多的oled显示器玩模拟器的效果。

扫描线和CRT的一些图像特点都属于比较高频的信号了,不适合屏摄压缩和网络传播。所以像My Life in Gaming之类频道都是把画面Zoom in拍特写。


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引用:
原帖由 samusialan 于 2021-6-5 15:14 发表
之前没点开看大图,看起来很像是扫描线滤镜(扫描线滤镜最大的缺点就是容易丢失不该丢失的图像行)
不过现在看还是感觉不太好,不知道是不是还是没基于整数放大导致的(非整数放大会存在干扰仿crt滤镜正常工作的插值 ...
研究古早游戏画面无非两个追求,还原、增强。2D游戏主要是还原(去像素增强派大概是鄙视链底端吧……)。我觉得追求视觉和物理上与古早设备相似是这类仿真滤镜的意义所在,否则就成了阻碍画面显示的元素了,不如实机倍线风。扫描线本身不是什么天然有美感的事物,只是它作为人们当初记忆中的画面而受追捧,加之游戏美术设计时也一并纳入考虑,所以才有“还原游戏本来面貌”的说法。



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引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-9 18:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
lakka是专用系统,一台电脑就装这一个lakka,没有windows,延迟吊打windows下的模拟器,windows下模拟器的延迟跟这个lakka比起来就是狗屎,看本区另一个帖子,好几十页了,都是讨论 ...
说起来你一直提到Win延迟高,但其实我没怎么在别处见过相关讨论。记得GroovyMAME论坛里有测试过DX下Win延迟能做到比Linux+KMS不相上下甚至更低。且RA可以用run-ahead能做到与MiSTer的FPGA硬解基本一致,参考:
https://www.reddit.com/r/emulati ... h_compared_to_fpga/
具体到RA,你可以看看Driver是否用了DX或Vulkan(有些版本的GL有一些input相关的问题),看是否全屏等等。并且严格控制变量,比如手柄、显示器、游戏、核心。开不开run-ahead看个人喜好,99%的情况下都是开了比不开好。
至于Win本身也不会比其他分时系统延迟更高。不然全世界CSGO玩家(至少300帧运行144帧显示的怪物玩家)肯定第一时间把Win踩上一万只脚了,实际上比赛和训练都是用Win。


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