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[模拟相关] 这么多年模拟器白玩了!(LAKKA讨论贴,8月12日更新重装备份,外置,pc存档同步等)

引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-9 20:16 发表
美丽的扫描线,真实的扫描线,不用任何sahder的扫描线,我爽翻天了
月下还得上下黑边切一下,否则画面比例不对...


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测试延迟用这个 https://sourceforge.net/projects/testsuite240p/

都是模拟器的rom,比如选个MD的,然后用模拟器运行rom就行

第二项video tests,然后第四个 timing & reflex test

根据声音和图像自己测试,绝对100%可靠,专治一切玄学延迟

win10+ra 和 lakka下的延迟区别,用同样的usb摇杆,个人体会:没有可以察觉的区别

[ 本帖最后由 arex 于 2021-6-14 22:13 编辑 ]



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既然是测延迟就要用严谨的方法,拿个游戏感觉一下出拳慢了之类都是完全不靠谱的测法
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240p-test-suit 同样适用于真机+皮角系统 或者真机+烧录卡的测试

也可以让psp 3ds ns等掌机运行模拟器再执行....

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-14 22:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
这个240p-tets-suit要接两台显示器测试吧?我懒得弄没测,我看视频都是要接两台测,这个测的是包含视频和手柄链路的延迟的所有的延迟总和
不需要两台显示器,理解为一个对延迟要求最最最最高的音游测试即可,其它什么动作格斗类的延迟要求和音游比那都根本不算啥

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2021-6-20 12:19 发表
我放弃lakka了,改用大奶机运行launchbox这个前端了,launchbox界面太丰富太漂亮了
不是说win10 ra延迟比lakka差很多么?拿240p-test-suit验证过了吗?

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posted by wap, platform: Samsung
run-ahead对真正需要低输入延迟的场合是完全没有一丁点作用的...

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posted by wap, platform: Samsung
因为run-ahead的目的就不是解决输入延迟啊,拿个对延迟要求高的游戏比如节奏天国试一下就明白了

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posted by wap, platform: Samsung
我之前看过一些油管的视频分析,比如:https://www.youtube.com/watch?v=SNOA_PtWIwU

感觉runahead是只能解决特定情况下的操作反应延迟,就是游戏本身按下按键到做出反应本身就有一定延迟这种,例如按下跳之后实际做出跳的动作需要4f,设置成run-ahead 2f,可以提前2f做出跳的动作,间接抵消一部分输入延迟。提前的这部分帧数游戏相当于加速运行的,所以开这个功能对性能有一定要求的,并且可以获得比真机更短的操作反应。

但是对于真正要求输入实时性极高的场合,比如前面说的音游,游戏本身就是按键到判定几乎无延迟的场合,设置了run-ahead也不能有什么明显效果了。

之所以这么说,就是因为前面很多人说lakka的输入延迟比win10下面用ra要明显低很多,至少我几年前试下来,用同样的输入设备(全都是有线连接的摇杆,排除蓝牙无线等延迟)基本没有感觉出来有明显区别,格斗游戏本来就是我最常玩的,要有区别很容易感觉出来就不说了,像节奏天国或者djmax这种该玩不了的还是玩不了。ra设置了run-ahead也还是不行。谁要是闲着没事儿也可以试试。或许现在已经解决了也说不定.....

[ 本帖最后由 arex 于 2021-6-20 20:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2021-6-20 21:05 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
其实我也没专门测试过延迟

只是常玩的几个格斗 明显感觉招式好发了

这就跟daphile听音乐差不多,可能测试和win下1数据差不多,但还是明显觉得好听。

不管怎么样,这两周 ...
理解,就和寨机圈子一样,为啥很多人折腾那些linux系统寨机,就讲究个专事专办,就只能干一件事儿,很纯粹。 nsl psv皮角了也都能玩模拟器,但这不是他们的本行,玩起来没那味了。

但是我觉得该严谨的时候也得严谨,像输入延迟这种东西完全是可以进行客观测试的,不像音频那种偏玄学的

论坛很多人为啥玩寨机,而不是安卓手机+手柄,性能画面都完爆寨机,其中非常重要的一个原因就是感觉安卓手机+手柄的输入延迟比较大,操作不爽......

还有很多时候一些实际情况并不符合常规的认知,比如通常认为专用游戏机的输入延迟一定是低于PC的,但是实际情况,拿街霸5这个游戏来说,ps4版的输入延迟一直比pc版高,一开始差距有将近4f,后面更新了差距有所缩短,但依然还是有区别。

个人理解像玩格斗游戏的连招好出不好出,是不能作为延迟高低的判断依据的,除非是需要观察画面进行精确时间操作的,比如罪恶装备的FRC,大多数的连招,掌握连招的节奏以后,输入延迟只要不是高的离谱都不会有明显的影响。比如格斗游戏网战的时候经常都是有一定延迟的,但只要在一定的范围内,都不会显著影响选手的连招。

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