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[模拟相关] 这么多年模拟器白玩了!(LAKKA讨论贴,8月12日更新重装备份,外置,pc存档同步等)

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原帖由 @iffox  于 2021-6-10 04:14 PM 发表
果然低解就没个便宜方案,太贵……不玩这个了
彩监还是老老实实玩ps2吧。
彩监就玩实机也行,直接就能输出低解,买个转rgbs的线就行了,还没延迟,就是玩不了街机游戏

不过你可以树莓派装这个lakka系统,就可以直接低解输出了

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-10 16:23 通过手机版编辑


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原帖由 @咖啡殉  于 2021-6-10 07:21 PM 发表
你TVONE是哪个型号?多少钱?哪个渠道买的?咸鱼吗?
我参考一下,谢谢
750,垃圾成色的,2000,成色好的2500,闲鱼买的,这个帖子有可以用的型号:https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=6&t=63226&sid=cf6379970e251a462debb0c33b7c7481



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原帖由 @forwardland  于 2021-6-10 07:37 PM 发表
直接去买mister fpga,低解版,买毛线转换器,cps1 和neogeo足够了,cps2又没几个游戏。
追求低解直接树莓派装lakka就可以了,可以先试试,觉得有对模拟的准确度和延迟需求的话再上mister

mister玩不了ps和ss,但未来肯定能玩cps2


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我照这个方法设置了,frame delay设到13没有爆音,run ahead设成1帧,延迟好太多了

当然你们不转低解的没必要设,lakka默认设置的就是延迟超级好了

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-11 09:18 通过手机版编辑
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还是用38的街机rom吧,43的我发现有一些运行起来没有声音,我把43的全删了,重新导入38的rom,一看列表果然那些没声的rom都不在38的set里

更新:擦,原来是我耳机口松了。算了,换成38就38的吧

再更新:38里的ssf2t我无法运行,换回43rom set了。。。

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-11 13:11 通过手机版编辑

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原帖由 @jzbora  于 2021-6-12 06:53 PM 发表
安装什么的很简单,折腾半天 wifi 死活是搜不到,不知道哪里的问题,放弃了……
插网线,传游戏飞快

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https://youtu.be/SNOA_PtWIwU

教程,我的ssft2按照教程测试有4帧的延迟,设置好以后0延迟,屌炸天

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我的蓝牙手柄+高解转低解,kof97竟然后6帧的延迟,我说我怎么打电脑那么费劲呢,现在调好了0延迟,我又厉害了哈哈哈哈哈哈哈哈

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原帖由 @32903002  于 2021-6-12 11:12 PM 发表
能来个中文教程不。。。。。。。
进一个游戏,按键盘的P键,然会按住手柄的跳跃或攻击,这时候再按键盘的K键,一下一下地按,同时观察屏幕中人物的动作,直到人物开始做手柄按键的那个动作开始的那一帧,这个时候你按了几次K键,你的延迟就是(这个次数-1)帧,然后按照视频里的方法设置这个帧数并保存游戏配置文件就可以了

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-13 05:23 通过手机版编辑

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-14 12:39 PM 发表
我用这个方法试试,都不需要开goheard就直接0延迟了,win版ra,打开了gsync,用x360的无线。
这个是游戏本身设计时的延迟,不同游戏不同,你试试kof97的是多少

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-14 07:33 PM 发表
97也是0延迟,同一核心的都一样的。那个mr到了,我估计在选人推两下我就知道延迟如何了。
我试了sf2ce,这么测延迟跟lakka是一样的,windows下的ra。都是5帧。这是游戏内建的延迟,是基板硬件本身的延迟。特意又在大奶机装了个ra。

kof97也试了,也是5帧,跟lakka一致


分游戏,有的射击游戏只有1帧或2帧

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-14 20:21 通过手机版编辑

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-14 08:49 PM 发表
我接华硕的pg35vq测的,延迟肯定低,x360无线手制是0延迟的。反正我测了几个游戏都是0延迟,cps的测过少年街霸,也是0延迟。
不是,你理解错了,这个测试测试出来的是游戏本身设计时的延迟,和设备没有关系,只跟游戏代码和游戏基板有关系,我翻了大量的英文帖子才明白的,之前我跟你的理解是一样的。我有华硕pg279qm,测出来肯定也是跟之前的一样的,因为这是游戏本身的延迟。


这帖子,有兴趣你可以翻一翻,里面还有很多ra和mister fpga对比的讨论:
https://www.reddit.com/r/emulation/comments/hpqpjr/how_good_is_run_ahead_retroarch_compared_to_fpga/?utm_medium=android_app&utm_source=share

你确定你按p键之后,按住手柄的一个按键,然后按k键,只要按一下k键,画面里的人物就开始动作了?这在我的理解是不可能的。我10900k+3090,也高刷g-sync显示器,手柄也是xbox one配微软原装接收器,硬件不可能比你差的。。。

说得再直白点,这个就是mister fpga如果可以测,sf2ce和kof97也是这个4帧还是5帧的延迟,因为基板本身就是这样的,fpga模拟的是基板的电路,这个延迟自然也保留了下来,如果这个时候在ra里设置提前5帧,那就是作弊了。所以我现在只设提前两帧,把我高解转低解的那个帧数弥补回来,但我不知道这样做对不对,我感觉好像还不对。

就是说,这个测试方法,测不出来手柄的延迟,也测不出来显示设备的延迟

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-14 21:41 通过手机版编辑

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-14 10:16 PM 发表
不是出拳,是下一帧的变动,我觉得很准,不是玄学。
不是看下一帧的变动,是要到出拳的起始动作的那一帧开始才可以,看这个时候按几次k键,只按k,如果出拳的手臂起始动作没有,那就不算数

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原帖由 @arex  于 2021-6-14 10:14 PM 发表
240ptestsuit 同样适用于真机+皮角系统 或者真机+烧录卡的测试

也可以让psp 3ds ns等掌机运行模拟器再执行....
这个240p-tets-suit要接两台显示器测试吧?我懒得弄没测,我看视频都是要接两台测,这个测的是包含视频和手柄链路的延迟的所有的延迟总和

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-14 10:58 PM 发表
就是人物有动作就是换了帧了。
不是要换帧,是要有出拳的起始动作才开始算,按照你的算法我测出来的也是零延迟

换帧当然要换,K键的作用就是预览下一帧

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