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[业评] 地平线2等于直接给Aloy挂了个随身电影光源啊

看DF的Reaction视频提到最多的就是这个英雄光照(Hero Lighting)的问题,过去的游戏这种摄影棚效果的高级打光都是在电影过场的人物特写里使用,这回地平线2里主角在gameplay部分都是一直挂着这样的高级打光,让人物的质感显得特别的出众。
但负面效果也很明显,就是角色和环境光照显得非常割裂,不管主角在的地方是明是暗角色都是微微发亮的状态,但也隔绝了过往大部分游戏在极暗场景下人物质感单薄的缺陷,,可以说是非常极端的处理方法了。
游击队在地平线上本身不追求真实系的美术效果,明亮鲜艳的动画色彩确实也很养眼,我是能接受,但这种特色鲜明的处理方式估计不感冒的人也是真不感冒。。。

比如这张图Aloy在隧道暗处除了机械兽的蓝光外,身躯部分在穿越通道时一直都是明亮状态


[ 本帖最后由 king8910213 于 2021-5-29 11:36 编辑 ]
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这其实不就是因为没有光追的下下策



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好看就行,还有优化空间,这个光照的亮度也是可调的,过去人物一到有些暗场景,皮肤上的那种反射质感简直差到不能看


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原帖由 @lakins  于 2021-5-29 11:46 发表
好看就行,还有优化空间,这个光照的亮度也是可调的,过去人物一到有些暗场景,皮肤上的那种反射质感简直差到不能看
有没有可能是这些年我们被对比度最差的,普及度却最高的液晶蒙蔽了判断?

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-5-29 11:39 发表
这其实不就是因为没有光追的下下策
都开始说胡话了,知道什么是英雄光照吗?电影使用英雄光照是因为没光追吗?

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以前很多游戏的确是这样,一到没有光照的地方,人物质感大幅下降,包块环境也是,最明显就是FF15,有光照的地方环境植被人物都挺有质感,没有光照了整个好像PS3游戏。。。。

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到暗处把英雄光照的对应系数调低就行了,不可能没解决方式的。比起环境光问题,更大问题是配套场景的表现跟不上人物打光,就像cg和即时演算混在一起,这才是产生割裂感的主要原因

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-5-29 11:39 发表
这其实不就是因为没有光追的下下策
无知了吧,有光追也解决不了问题。
所以影视作品里都要给人物单独打光,甚至晴天太阳下也要给暗面加光

2077人物质感收光线影响很大,光线暗的地方像个瘪三。

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原帖由 @夏青  于 2021-5-29 13:27 发表
无知了吧,有光追也解决不了问题。
所以影视作品里都要给人物单独打光,甚至晴天太阳下也要给暗面加光

2077人物质感收光线影响很大,光线暗的地方像个瘪三。
喷了,影视剧布光是因为摄像机宽容度太低,和人眼差距十万八千里,所以需要人为调节光比。这和游戏布光完全两码事。不懂就不要瞎说了。

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原帖由 @waller  于 2021-5-29 13:35 发表
喷了,影视剧布光是因为摄像机宽容度太低,和人眼差距十万八千里,所以需要人为调节光比。这和游戏布光完全两码事。不懂就不要瞎说了。
喷了,好像游戏里能实现人眼的容宽度似的…
烘培起码还能手调,靠光追实现全局光照的这个问题同样明显

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巧了 我今天还在和一个前同事探讨character light的事

我是觉得2代打得太多了,有点假。

相对来说我喜欢1代的感觉,更接近自然光线。
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粉丝多就是好,第一方独占游戏就是关注度高。

昨天育碧发了far cry6 的新宣传片,宣传片感觉比这个白左环保脸大妈打机械怪兽逼格高啊,游戏画面也不比这个差,但好像没见人讨论,这玩意已经好几个帖子了。

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2021-5-29 14:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-29 06:06 发表
粉丝多就是好,第一方独占游戏就是关注度高。

昨天育碧发了far cry6 的新宣传片,宣传片感觉比这个白左环保脸大妈打机械怪兽逼格高啊,游戏画面也不比这个差,但好像没见人讨论,这玩意已经好几个帖子了。
因为大家都不像你眼神有问题

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原帖由 lakins 于 2021-5-29 14:25 发表

因为大家都不像你眼神有问题
你眼神真没问题,2077光照不好,还整天幻想那个SSD,吹sony吹的脑积水了吧,有病早去治,别拖着,那贴已经好几个人看出你有病了。

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2021-5-29 14:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-29 14:06 发表
粉丝多就是好,第一方独占游戏就是关注度高。

昨天育碧发了far cry6 的新宣传片,宣传片感觉比这个白左环保脸大妈打机械怪兽逼格高啊,游戏画面也不比这个差,但好像没见人讨论,这玩意已经好几个帖子了。
你自己说这话都有点虚,我又不是没看farcry6的新片,哪能比

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