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[业评] 说一下新NS和G胖掌机的看法

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2021-5-30 09:12 发表


NSpro 新情报那张贴,很多人说假的,抛开技术层次讨论

增加的算力刚好救活一些低帧数游戏,有点准过头了

当然我希望是向好的方向想的
那张图这其实就是TX1+(解锁版本) 20NM----16NM 更省电

2019年发售.只是任天堂把重点放在电池寿命(CPU/GPU配置不变)

那个之前虚假的大老开发机人员! 虚假的图! 其实很好打脸!

新机有张量核心.不可能是TX1.为何各种情报日本/欧美都是强调4K.4K.4K?

就是源自DLSS AI演算技术

这是完全不同的芯片


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引用:
原帖由 卖哥 于 2021-5-31 00:41 发表

没法比
掌机最大720P肯定不如
底座独门dlss四两拨千斤,整体观感超越PS4 pro也不奇怪。
观感不会比PS4 PRO好

容量材质贴图会造成差距.卡带成本高.必须降质.DOOM的材质被缩成x

但是祯数/用DLSS拉高分辨率.看起来清晰不模糊.祯数更高



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引用:
原帖由 卖哥 于 2021-6-12 20:03 发表
对比我在主楼的观点,可以看到这个芯片的性能只有我认为蹭跨平台游戏需要的1.8Tflops的Ampere的7成,这个性能要以720P30蹭PS5的跨平台是要开发者付出相当额外代价的,但是以720P30来蹭XBOX One S的跨平台游戏就相当够 ...
事实上A78 + Ampere + DLSS

足够运行移植PS4/XB1上任何游戏!

而且CPU还有优势

但如果要移植 "原生PS5/XSX" 等级的游戏

重点在

1.CPU最少也要6核~~~~8核配置 (A78C)非手机版A78

2.使用LPDDR5而不是LPDDR4X

如果是4核又是LPDDR4X会非常困难!

次世代机CPU进化太大.LPDDR4X带宽也远远不够!

如果1 & 2都到位 + 只需低分辨率(DLSS)还算能打够用

还有两问题

(大容量卡带成本极高)

(第三方如何优化移植)日本一伊苏8 / KT忍外都是问题

3DS都没用到3D功能

第三方直接不用DLSS功能也很正常!


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