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[业评] 2002年到2005年的公司架构调整是卡婊商业化愈发严重的前兆?

2002年开始架构改组,包括新增IP管理会、增强IP产品作用、更严格的项目支出管理,是不是导致生化4以及之后一系列事件的导火索之一?

同期看到增强欧美的市场部门权能。之前看船长说那时候大少爷就开始下狠手了?同期ceo还是老头子,那时候还管事情么...


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特别是,我们正在将研究和开发过程明确地分为两个阶段。开发过程明确分为两个阶段 原型开发,以确定想法和规划 和进行产品商业化的全面开发。
而在每个阶段,我们都保持着对质量和成本的彻底控制。在每个阶段,我们都保持对质量和成本的彻底控制。



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你研究这些都没用,根源是辻本宪三炒地皮失败,甚至他在那时候就开始玩葡萄酒了
其他的那都是狗咬狗
创始人乱花钱,压榨下面的员工,把下面压榨成吃鸡游戏,最后把吃鸡的第一名也压榨死

稻船敬二失败,不在于他最后离开了卡婊
而是三上等人早几年就认清了家族企业的本质,赚到了钱
稻船居然在几年后发现自己一直进不去董事会,才意识到这一点,属于典型的有小聪明没大智慧
而且辞职发言极度暴论,损人不利己的那种,这才是低情商,相比较之下三上那情商高到不知道哪去了

冈本吉起走人以后,卡婊没让外人进过董事会

都提到这里了就顺便说一嘴吧,小野义德是先出狼窟又入虎穴
我就觉得他这么失意突然混了个空降社长,太天上掉馅饼了,果然那不是馅饼,那是个烫手山芋
你管上喷Delightworks那个帐号现在可以证实大部分言论是真的,因为又进行了第二次更新
因为樱大战手游失败,而且是Delightworks方面强行忽悠世嘉导致失败,所以这公司现在名声极差,小野是空降过去收拾烂摊子的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-25 15:12 编辑 ]


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  • 无块饭 激骚 +1 人身攻击 2021-5-25 20:57

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posted by wap, platform: Android
商业化?卡表以前是搞艺术的?
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  • 爬行动物 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-5-25 20:01

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-25 15:00 发表
你研究这些都没用,根源是辻本宪三炒地皮失败,甚至他在那时候就开始玩葡萄酒了
其他的那都是狗咬狗
创始人乱花钱,压榨下面的员工,把下面压榨成吃鸡游戏,最后把吃鸡的第一名也压榨死

稻船敬二失败,不在于他 ...
看财报在那边包装这些变化,现在看到05年财报说改革的果实即将吃到(04年大跌,太惨)

搞了半天,都是狗屁倒灶的家族企业特有事件....

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引用:
原帖由 兰开夏 于 2021-5-25 15:51 发表


看财报在那边包装这些变化,现在看到05年财报说改革的果实即将吃到(04年大跌,太惨)

搞了半天,都是狗屁倒灶的家族企业特有事件....
冈本吉起当时就说过,2002年的游戏销量确实不达标,但是大作数量也达到了预计的70%
亏损会有,但亏那么多是不正常的,那是炒地皮失败的结果,和游戏销量没那么大关系
说完这句话没多久他就离开了卡婊,看透了问题的本质

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商业化?卡表以前是搞艺术的?
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Next fiscal year, we will start distributing our popular
game content online to more than 13 million overseas users via the “Steam” online game distribution
system developed by the Valve Corporation with the aim of increasing our share in the PC game market

07年倒是准备去steam了...的确不愧是卡婊

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得卡普空还是慢牛逼的
fc开始一直到现在 一直坚持aaa
并且还有新ip 还有自己的引擎
销量也不错
这么多第三方 这是独一家了

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posted by wap, platform: iPhone
日厂除了老任我就服卡婊,自己腿没断还有新腿长出来,对比其他日厂,简直垃圾

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对比其他日厂,只能说商业化的好。

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这么腐败的家族企业。这么投机的商业策略,这么严重的公司内部矛盾,没有任何人才和技术积累的烂厂,被人才们嗤之以鼻的落后厂商《卡普空》。

你信么?

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2021-5-25 21:32 发表
这么腐败的家族企业。这么投机的商业策略,这么严重的公司内部矛盾,没有任何人才和技术积累的烂厂,被人才们嗤之以鼻的落后厂商《卡普空》。

你信么?
前三点不矛盾
最后一点有稻船(MT引擎打下来的底子)和三上(当年培养的人才)遗留的功劳
所以要吹就吹稻船或者三上就行了,现在的游戏依然有他们的一份功劳,辻本家没啥可吹的

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当年我去街机室和抢币小混混打架的时候就知道capcom了,街霸2是最多人围的,其他厂商洗洗睡吧。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-25 21:33 发表

前三点不矛盾
最后一点有稻船(MT引擎打下来的底子)和三上(当年培养的人才)遗留的功劳
所以要吹就吹稻船或者三上就行了,现在的游戏依然有他们的一份功劳,辻本家没啥可吹的
辻本家是没什么吹的,不过作为家族企业没有直接影响到游戏开发算可以了。至少预算上还不会那么抠。至于三上我觉的现在游戏开发已经跟之前有很大区别了,更接近欧美的开发模式
另外哪个公司不投机,哪个公司内部没矛盾、

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2021-5-25 21:46 编辑 ]

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