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[业评] 你们还记得以前包机房一水的实况足球吗?

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其实实况授权没啥问题,加载个球衣记录就行,除了球员脸,其他的都有了

就是系统越改越奇怪,弱化了操控,刻意缩小了玩家之间的水平差距,为氪金系统铺路


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主要是现在没包机房了,不然还会是实况的天下,话说杭州现在还有喜欢实况的坛友吗,住的近的可以一起踢几盘。



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引用:
原帖由 @大胖胖  于 2021-5-20 13:05 发表
主要是现在没包机房了,不然还会是实况的天下,话说杭州现在还有喜欢实况的坛友吗,住的近的可以一起踢几盘。
怎么可能。我看有的网吧里偶尔有一两台ps4那价格比电脑贵。有几个愿意玩更别说实况这种纯耗时的游戏了


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实况就是实况8时期,销量也没有fifa高吧,现在就更别说了

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现在的实况2021依然很好玩,就喜欢实况那种传切配合进球的感觉,玩过几次fifa,拿球就得来几个花式的玩不惯。
steam版,4K高帧数模式下的实况玩起来很爽。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-5-20 10:32 发表
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实况的系统属于越改越烂型的,老实况那种盘带灵活,进攻行云流水的优点丟得一干二净!

然后一群傻逼实况黑还扯着嗓子喊“没有授权”、“没有实名”………233


ps1、ps2时代只 ...
哥们对实况黑的定义,太宽泛了,我从SFC的KCEO实况一代就开始玩(论坛ID可见),现在也是实况和非法双修党

联赛和球队授权,对于游戏的代入感和沉浸感有帮助,也利于吸引Light玩家入坑,是实况的缺点,不是黑点

我非常非常期待,PS5版的实况,给我带来WE4一样的飞跃体验

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游戏 还是最喜欢玩实况 每一代主机玩的时间最多的游戏

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ps1,ps2时代的实况主要有两种玩法,盘带为主,一般用默认的远视角,也就是far视角。传切为主,一般用宽,也就是wide视角。从比赛的角度来说,明显是盘带为主更强,结合小地图也可以打出一定的传切。相对传切为主的打法,可以更好的传出大范围身后球,但容易被盘带对手过人,禁区前明显吃亏。

然后,k社就开始搞事了,默认视角越来越远,让你看不清,盘带就少了,再然后到了pes2019,索性把低速带球改为r3,增加操作难度。而且在此过程中不断的削弱带球一方的正面,侧面身体对抗,保留部分屁股的身体对抗。

还有就是网战网速,盘带打法对网速要求高,网络差了会出现惯性带球,容易被断

大概实况目前就是这样了

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实况现在每年下个lite版玩玩mc模式完全就可以了

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引用:
原帖由 @实况浪子  于 2021-5-20 14:42 发表
哥们对实况黑的定义,太宽泛了,我从SFC的KCEO实况一代就开始玩(论坛ID可见),现在也是实况和非法双修党

联赛和球队授权,对于游戏的代入感和沉浸感有帮助,也利于吸引Light玩家入坑,是实况的缺点,不是黑点

我非常非常期待,PS5版的实况,给我带来WE4一样的飞跃体验
结合存档,授权基本都解决了。实况的核心问题不在于此,更多的是看不懂的各种骚操作,自我阉割

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现在每周还玩两盘PES2009

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国内的特殊情况所致,那个年代消息闭塞,加上盗版的便利造成we成了神作。
这很像snk的游戏在国内有光环一样。
实况很像vr网球,双人竞技性和cpu挑战做的蛮抓人,但是真实性很差很差。
和朋友一起pk有意思,自己一个人玩联赛就很一般了,最大短板就在于授权。
我心目中最理想的足球游戏应该是用2k的理念来做。套用真实的足球比赛统计数据,同时也增加比赛的意外性和娱乐性。这方面fifa比实况好很多,实况太严肃了。

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引用:
原帖由 @limited  于 2021-5-20 07:57 发表
即使现在实况口碑再差我也想试试,但是这十多年在掌机上就是玩不到
3ds上有啊,你不承认是另外一回事

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想起了ps3时期还通过qq群组织了网战联赛,每天上线约对手开赛,赢者去群里报分统计,那时还是挺欢乐的

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2021-5-20 21:09 发表
国内的特殊情况所致,那个年代消息闭塞,加上盗版的便利造成we成了神作。
这很像snk的游戏在国内有光环一样。
实况很像vr网球,双人竞技性和cpu挑战做的蛮抓人,但是真实性很差很差。
和朋友一起pk有意思,自己一个人玩联赛就很一般了,最大短板就在于授权。
我心目中最理想的足球游戏应该是用2k的理念来做。套用真实的足球比赛统计数据,同时也增加比赛的意外性和娱乐性。这方面fifa比实况好很多,实况太严肃了。
实况的每周数据更新,主流联赛更新了阵容和状态,差不多已经做到了。实况的主要问题还是在系统上

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