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[专题讨论] PC-E和DC这两台主机,到底应该算在哪个世代比较好?

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @tooomy  于 2021-5-14 18:49 发表
DC的所谓98年上市是年底(11月27日),其实只比PS2(2000年3月4日)早一年零3个月,只看年份好像早了两年,特别吃亏
而且基于SS和PS是同期练习生,几乎是差不多时间上市的,只相差一周多,所以SS的后续机型DC当然是跟PS1的后续机型PS2相比较的

另外DC虽然早发售一年,但是有些地方其实比PS2强,机身更小巧,显存大了一倍,分辨率高,抗拒齿优化好,最早有网络加持的主机,多边形数量其实并不比PS2差很多,但画面特效不行,被PS2的花里胡哨吊打
ps系牛就牛在芯片定制。ps2绝大多数游戏只支持隔行,不是没道理的。
世嘉一直没有深度定制,从画面分辨率和特效上都能看出来。
这也是两家的底层实力差距吧。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @genesisx  于 2021-5-15 23:59 发表
讲真,dc能不能开发无双这样的游戏?现在开发机应该不难搞到吧,但能不能开发或者移植PS2热门类型(无双,鬼泣,突突突)的游戏呢?
不能,架构设计对应的分辨率太高了。典型的计算机输出方式加小幅改动。

本帖最后由 hisame 于 2021-5-22 17:31 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-5-23 14:58 发表
这啥意思?DC不能处理512x240的游戏?
个人猜测,ps2的隔行渲染模式能大幅降低系统消耗,毕竟需要填充的像素少一半。
dc动不动就宣称支持480p才是问题,毕竟当时有高清平板的人很少。主机的主要输出优化选项应该是标清电视。


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