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[新闻] epic想花2亿刀买sony4-6个pc独占

两亿刀放到现在一个美末2级别的游戏开发费加营销费估计都不够,还四五个

说的就是把sie的独占搬四五去自家商场卖而已


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-5-8 18:23 发表
索尼当时对于Epic的合作回应,我之前其实提过
2019年是这个文件的阶段,那时候索尼公开说的是,在PC上和Epic战略结盟,但只卖给Epic联机为主的游戏,单机为主甚至纯单机游戏不上Epic,也不会上PC的其他平台
但是现在的情况明显不是这样,甚至可以说是180度相反的
而Epic之前的补贴作品目录也未见索尼的作品
所以这个文件算是个过时文件

至于剩下两家
任天堂除了上古时代给Hudson外包点PC游戏之外,第一方是不上PC的
第三方主机独占上PC,那是第三方自己发行
这样的政策目前也没有什么变化,所以虽然文件过时了,但“登月”这个说法并不过时

Valve虽然和微软颇有渊源,但是在商言商,他们和微软的态度是随政策变化的
2019年是微软游戏商店政策变化的一年,也是双方关系彻底转好的一年,和Valve应该是谈了一些东西,而且现在还是在谈
XGP什么时候上Steam不知道,但EA Play已经上了所以原则上已经没问题了
对于微软来说,上Steam不是问题,因为之前一直零星上过,真正的问题其实在于不上Epic,因为Epic搞平台之前就隔空对骂过,有过节的
epic跟微软啥过节?以前还给微软出独占。

另外从地平线在steam上卖得很不错来看,2亿刀独占四五个第一方很不划算,限时独占半年或一年差不多了,毕竟是弱势平台嘛。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-5-8 19:54 通过手机版编辑



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-5-8 20:07 发表
2012年腾讯入股Epic之后,取消3A游戏,全面转向网游,逐渐和微软交恶
后来直接骂其他家平台垄断,一开始他骂的可不是Steam,是Win10 Store,那时候Epic还没做自己的平台
等做了以后才变成天天骂Steam和iOS

顺便MCC在PC上的用户已经有1000万了
虽然是Steam和XGP PC合计的,但是XGP PC用户本来就没多少
战争机器也是从那时候卖给微软的吗?相比堡垒之夜现在的成就,3a局限性和风险确实太大了


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-5-8 20:16 发表
战争机器的ip是2014年卖给微软的
但老将2012年腾讯入股前就集体出走了,就是因为这事
你应该还记得齿轮组一开始叫Black Tusk,做了一年半的原创ip,直到买回ip才开始弄战争机器4
齿轮组的主体就是从Epic出走的人
散伙之前Epic其实没在做战争机器4,而是做一个赛博朋克开放世界动作游戏,也就是GDC 2011那个撒玛利亚人,被毙掉的3A是这个

为什么元老出走以后Tim成天跟喝高了一样
因为他一个顶级码农本来就不是搞商业运营的,可是原来的左右手都走了

堡垒之夜其实第二季开局非常失败,是靠疫情和更多的联动给救回来的
现在每年还有可观的收入,但比起巅峰期已经腰斩了
更别提之前压根不是吃鸡类型,玩法还是抄来的
总之偶然性很大,绝对不是一开始就想好了做吃鸡,靠联动拉人气,否则早就这么干了
就是走一步算一步罢了

最大的问题现在才浮现,就是美国开始调查Epic的中资成分
不过现在才调查我还挺意外的,我以为早两年贸易战刚打的时候就该调查了,毕竟那时候国外的媒体就已经反应过来了
是不是现在这个epic跟齿轮组出走前的那个基本没啥联系了,除了名字一样?

好像以前子弹风暴那个工作室跟现在的先驱者的People Can Fly虽然是一样?

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2021-5-8 20:52 发表
草我都快忘了堡垒之夜最早公布的时候是个造房子守波的塔防游戏了,类似MG生存那样的东西
抄个PUBG还给抄成欧美一哥了,这个世界太奇妙
没啥好奇怪,游戏越硬核死的越快。

看看战争机器越来越式微就明白这个道理了,太硬了,真的太硬了,这个系列走到今天这一步我完全不觉得意外。

另外美末2的多人还像一代那么硬,结局也可以预见了。

还是神海4多人这种比较对应这个时代。

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