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[业评] 生化危机放弃第三人称视角改第一人称,真是败笔

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我喜欢第一人称,代入感很好。
代入感和游戏性也不冲突啊。


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没啥感觉其实,再说5月没有其他大作的



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游戏不创新还有啥意思


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原帖由 穆里尼奥 于 2021-5-7 10:18 发表
游戏不创新还有啥意思
生化系列其实和创新也没什么关系。初代抄鬼屋,中期抄半腰打枪,7、8抄逃生。日本游戏玩了30年,其实也就那样,比中国游戏公司好点有限。

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原帖由 BigBangBang 于 2021-5-7 10:27 发表

生化系列其实和创新也没什么关系。初代抄鬼屋,中期抄半腰打枪,7、8抄逃生。日本游戏玩了30年,其实也就那样,比中国游戏公司好点有限。
4代有谁能抄出一个同样质量的?
本帖最近评分记录

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lz发这帖,勇气可嘉

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-5-7 10:27 发表

生化系列其实和创新也没什么关系。初代抄鬼屋,中期抄半腰打枪,7、8抄逃生。日本游戏玩了30年,其实也就那样,比中国游戏公司好点有限。
逃生只有逃和躲,生化7只有和贝克家吃饭到进停车场之前这段是相似的,这段有多短你玩过就知道。生化8随便一个测评都会告诉你打枪比重非常大,背包里装备和道具都分开来算了。不敢相信玩了30年游戏能说出这话。至于比中国游戏公司好点有限,你是为了增强民族自信才说出口吗?

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反正第三人称你也打不通

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有意思...看一个泥潭日常水王正经发个讨论贴都能各种来洗地...“第一视角”和“第三视角”的游戏系统设计与影响区别搞不清;“用枪突突突”和“第三人称动作”相互混淆并提...劝身在中科院的LZ还是去水区水水印度疫情之类的吧,起码这个曾经的经典游戏IP,倒也还没混到今天疫情下的印度那么惨(但估计也快没几代了...)

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生化只有123和维罗妮卡

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原帖由 小猪快跑 于 2021-5-7 11:35 发表
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生化只有123和维罗妮卡
我比你的顽固性稍微好一些,我认为4代以后,生化已死。

即使是重制的23,也只能说,通一次还行,多了就没意思了。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-5-7 10:27 发表

生化系列其实和创新也没什么关系。初代抄鬼屋,中期抄半腰打枪,7、8抄逃生。日本游戏玩了30年,其实也就那样,比中国游戏公司好点有限。
脑子乱就少说两句

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7代大赚  所以。。
我觉得倒不是TPS改FPS的问题,是因为7代整体都很捡漏,成本降得明显

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-5-7 11:37 发表


我比你的顽固性稍微好一些,我认为4代以后,生化已死。

即使是重制的23,也只能说,通一次还行,多了就没意思了。
我的看法是,除了本系列相互比较外,还需要看作品的对外影响力价值。所以...生化12(维罗妮卡也算上)不算啥(前有鬼屋魔影,后有其他跟风作品中也有些也和这俩不相上下的)。3代别看骂它偷工减料之类,但确实是做出了自己风格的改进(战斗系统、流程设计等)。系列中,真正惊世骇俗的,却就是这个第4代了...甚至至今没几个游戏能哪怕仿好它战斗系统的协调与搭配的...而系列后续作品则越发是黔驴技穷的混了(估计与制作人员的离开和制作公司理念的“变化”等等有关),最后沦落到6之后那作:几乎跟随pc平台一大溜玩恐怖氛围的大小或独立游戏玩“感官”卖点...天天夸“恐怖”体验的建议去steam上看看,一堆不比这能吓到你的游戏晾在那里不了解,却唯独抓着“VR”不放(要是没这玩意,真就是“大厂混到只跟小厂比画面”的德行了)...可怜这当年经典的动作游戏IP混到同这些PC平台混日子的恐怖游戏比拼“卖点”去了...至于这最新作嘛,加油!以后努努力,变成沙盒那样,多任务多分支,收集资源,地图上标注几百个任务点让玩家逛...80小时能见到最终boss就是速通!...

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只是可怜我们第一视角会吐的人群………不在少数吧…

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