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[新闻] 343美术大佬现身说法《光环无限》现状,以及为什么离开343

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这东西今年能不能拿出来都够呛。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 17:32 发表

骂微软,骂343,骂Halo,都可以骂
但玩家自己看什么不顺眼,骂就是了
为啥要扯出这种视频,因为有些人不自信啊,必须抓人做盾牌
明明“我觉得画面差,我要骂”就可以了,非要扯这么多没用的
扯来扯去游戏没发售 ...
这系列的画面除了4代343刚接手那一代,哪一作画面都是劣于同期大作的,但确实没惨到xsx首秀那个程度,作为xsx兼无限的首秀,我觉得不管是xbox部门跟343都要负责任,微软的宣发策略相比360时代云泥之别,现在急需要无限发售后一堆唬人的数据首秀来挽回颜面。

游戏好不好玩,在舆论上基本没啥卵用,因为整天黑的那些人根本就不会去玩,而玩的人也不屑跟这些黑的人讨论,浪费时间而已



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原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-7 18:13 发表

这系列的画面除了4代343刚接手那一代,哪一作画面都是劣于同期大作的,但确实没惨到xsx首秀那个程度,作为xsx兼无限的首秀,我觉得不管是xbox部门跟343都要负责任,微软的宣发策略相比360时代云泥之别,现在急需要 ...
Reach的画面还是跟上了时代的,只是360版的TAA比较恶心,一直到MCC版本才修正

无限这游戏又不是谜一样的存在,分锅就那几个锅
谁浪费了一年半时间,谁作出兼容初版X1的决定,谁想要把地图做成这么大的罐头(这两个问题相结合,对开发造成了指数级增长的破坏力,是万恶之源),谁在开发不顺的情况下还坚持2020年末发售
这背后的锅,可能不是一个人背,而是多方面一群人讨论后的妥协结果,但问题就是这几个,明眼人都知道

尤其是开发者和宣传部门的脱节,7月首秀失败后,开发者需要更多时间去打磨游戏,而宣传上一时居然没有延期,还强调有免费模式去提高曝光度,玩家在诧异,开发者在头疼
当然微软这种开发和宣传相脱节的问题也是20年的历史了,以前FASA的老大帮过Bungie,在这方面他谈了不少,可以说20年前的毛病到现在依然没解决

这作者一直强调的引擎问题,跟这几口大锅比,就只能算个小问题了
开发者就是要去解决问题的,但时间不够就没法解决,为什么时间不够,因为催的紧又浪费了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 18:24 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 18:18 发表

Reach的画面还是跟上了时代的,只是360版的TAA比较恶心,一直到MCC版本才修正

无限这游戏又不是谜一样的存在,分锅就那几个锅

谁浪费了一年半时间,谁作出兼容初版X1的决定,谁想要把地图做成这么大的罐头( ...
转眼间又已经过去半年,21年出不出又是左右为难,索性对于一款有免费模式的多人大作来说被疯狂的黑也算是好事,曝光度持续不降(对于单机就是灾难了)

黑色幽默

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-7 18:27 发表

转眼间又已经过去半年,21年出不出又是左右为难,索性对于一款有免费模式的多人大作来说被疯狂的黑也算是好事,曝光度持续不降(对于单机就是灾难了)

黑色幽默
我不敢说今年能不能出,但官网每个月都在汇报,不躲不藏,不玩失踪,谈的都是正事,已经谈到PC版的技术支持问题了(带鱼屏,120 FOV,反作弊)
只不过这些东西没人翻译,所以才会有人产生“从7月之后躲到现在”的错觉,但国外社区都看在眼里
而且能看出来gameplay他们有一些想法,虽然我对罐头地图依然没有改观
但是抓钩可以直接把敌人的武器抓过来,对于sandbox可能就是个大变化,去年那个演示只将抓钩用于移动就太傻了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 18:48 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 18:30 发表

我不敢说今年能不能出,但官网每个月都在汇报,不躲不藏,不玩失踪,谈的都是正事,已经谈到PC版的技术支持问题了(带鱼屏,120 FOV,反作弊)
只不过这些东西没人翻译,所以才会有人产生“从7月之后躲到现在”的 ...
其实去年的演示就有抓钩把爆桶勾过来的片段。这个月的开发报告整体我还是比较满意的,不过他们谈到排位是基于设备而不是基于平台匹配,像apex、gears5、cod这些都是混合匹配的,我觉得即使经历了MCC他们还是没信心搞好键鼠手柄对战平衡

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原帖由 dusk 于 2021-5-7 18:58 发表

其实去年的演示就有抓钩把爆桶勾过来的片段。这个月的开发报告整体我还是比较满意的,不过他们谈到排位是基于设备而不是基于平台匹配,像apex、gears5、cod这些都是混合匹配的,我觉得即使经历了MCC他们还是没信心 ...
双输入设备平衡对于打枪游戏没法搞
最多也就做成“能凑合玩”的级别,那就不错了,要“完全公平”是不可能的

不过黑楼啊命运啊,游戏本身的机制和节奏是可以凑合玩的,PC版我一直就那么玩的,手柄战鼠标
但是泰坦佛,手柄真的不行

MCC我比较期待房间列表完善后在线人数能有一个提升

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:07 编辑 ]

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为啥画面一直很差的bengi能用命运翻身,而343却不能呢。。。

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原帖由 狂涂 于 2021-5-7 19:04 发表
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为啥画面一直很差的bengi能用命运翻身,而343却不能呢。。。
翻身,指主策划被调走,在线人数跌到自己打脸

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是画面翻身,一把搞定。。。

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原帖由 狂涂 于 2021-5-7 19:09 发表
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是画面翻身,一把搞定。。。
命运的画面就是Reach增量版,何来画面翻身一说
一大堆素材从2013年用到现在

你要认为命运就翻身了,那Reach也就算翻身了
343的倒退是一码事,Bungie原地踏步是另一码事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:11 编辑 ]

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比reach观感强,早期bengi的光环画面是完全不能看,明显不如同期别的作品,比如id的。。。

觉得343的画面完全没有进步,不知道在干啥

本帖最后由 狂涂 于 2021-5-7 19:14 通过手机版编辑

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原帖由 狂涂 于 2021-5-7 19:12 发表
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比reach观感强,早期bengi的光环画面是完全不能看,明显不如同期别的作品,比如id的。。。

觉得343的画面完全没有进步,不知道在干啥

本帖最后由 狂涂 于 2021-5-7 19:14 通过 ...
我承认无限的画面达不到XSX应有的标准
但你要是觉得命运2就有PS5的标准,那你开心就好

我还想问Bungie成天在系统和内容上壮士断头,还有一堆鸡孝子叫好,这是干啥?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:17 编辑 ]

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我觉得,命运2的画面在ps4pro时代是不错的,但光环4和5一般,画面灰暗,光源单一,没感觉

说白了,343的艺术造诣不够,最出来的画面美感不足,不能打动人,技术可能也不怎么行

本帖最后由 狂涂 于 2021-5-7 19:18 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-5-7 19:15 发表
我承认无限的画面达不到XSX应有的标准
但你要是觉得命运2就有PS5的标准,那你开心就好

我还想问Bungie成天在系统和内容上壮士断头,还有一堆鸡孝子叫好,这是干啥?
我只谈画面。。。343还是歇了吧。。。

这美术大佬还是走吧,顺道可以学习下顽皮狗,该补课了

本帖最后由 狂涂 于 2021-5-7 19:20 通过手机版编辑

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