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[新闻] 微软的对手调研资料被内鬼爆了,微软内部对TLOU2的分析

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原帖由 bobykid 于 2021-5-5 09:31 发表
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这是什么逻辑,游戏不受欢迎跟它的射击系统优秀有什么冲突?而且你确定你玩的是GEAR5?TDM不会Ai补位的。
逻辑就是基佬5不好玩,浪费我三个月XGP,没微软吹的那么优秀,没人玩也验证了这一点
模式记得是5V5,AI的名字跟玩家不一样,是不是TDM我记不清了,反正就是乱杀,一局人凑不满,过几天彻底搜不到人
首发时有个噱头是致远星贵族小队的谁谁谁,要不然我根本不会去玩


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微软果然是个大国企,xb输的不冤



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原帖由 @weileziyuan  于 2021-5-5 01:15 发表
既然知道差距在哪,为啥自己做的游戏还这么拉跨?
这就跟一个人一样,看见别人体能好,知道人家每天怎么锻炼,但是还是懒得自己也去锻炼,天天躺着歇着喝可乐吃薯片宅家里,一个道理


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原帖由 @伪装同学丶  于 2021-5-5 13:00 发表
逻辑就是基佬5不好玩,浪费我三个月XGP,没微软吹的那么优秀,没人玩也验证了这一点
模式记得是5V5,AI的名字跟玩家不一样,是不是TDM我记不清了,反正就是乱杀,一局人凑不满,过几天彻底搜不到人
首发时有个噱头是致远星贵族小队的谁谁谁,要不然我根本不会去玩
你的逻辑还是有问题,我们讨论Gears是前面有坛友提问,调研文章看不起Tlou的gunplay,难道微软就觉得自家的Gears 5做得比TLOU好?然后我直接给出结论 - 吊打 ,这个结论只局限于射击系统,我们不能因为它的多人模式不好玩,导致少人玩,所以就否认它的射击系统的优秀,比其它TPS游戏更好.这里只讨论gunplay,不讨论gameplay

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tps最顶尖的战斗系统,没有之一。

这是我作为几千小时战争机器老玩家对美末2射击系统的个人观点。

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顽皮狗这公司真是很奇特,神海打枪手感根本不入流,美末却绝对能排我玩过的tps前三位之内。美末2各种枪械不同的射击感以及造成敌人不同的中枪反馈做绝了,以上个人意见

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可说是细节堆料的极致了,其他对手知道也做不到

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原帖由 bobykid 于 2021-5-5 14:13 发表
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你的逻辑还是有问题,我们讨论Gears是前面有坛友提问,调研文章看不起Tlou的gunplay,难道微软就觉得自家的Gears 5做得比TLOU好?然后我直接给出结论 - 吊打 ,这个结论只局限于射击 ...
微软自以为罢了

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原帖由 @levelup888  于 2021-5-5 16:15 发表
顽皮狗这公司真是很奇特,神海打枪手感根本不入流,美末却绝对能排我玩过的tps前三位之内。美末2各种枪械不同的射击感以及造成敌人不同的中枪反馈做绝了,以上个人意见
准确说是TLOU1之前神海123手感不行,TLOU之后包括神海4和失落遗产射击手感都很牛逼

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原帖由 @levelup888  于 2021-5-5 16:15 发表
顽皮狗这公司真是很奇特,神海打枪手感根本不入流,美末却绝对能排我玩过的tps前三位之内。美末2各种枪械不同的射击感以及造成敌人不同的中枪反馈做绝了,以上个人意见
你那个不入流只不过是不是主流那种

举个例子,基佬机器的射击手感就好比是魂斗罗

美末就好比是赤色要塞,机枪都不能改方向,但是仍然好玩

另外神海的那种手感不能一盖而论
神海自己几作的手感都区别巨大,三代确实不入流,一代敌人被枪打中一个后空翻我都觉得搞笑,但是二代我觉得挺入流的

神海不是一个标准的tps游戏

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原帖由 伪装同学丶 于 2021-5-5 16:47 发表

微软自以为罢了
那也是你自以为而已,起码人家微软是做过深入了解的调研报告,你连GEARS 5的TDM都未正式玩过就给出TDM不好玩的结论了(看描述你玩的是BETA测试时唯一让你试玩的"过关挑战赛"模式,5v5,带bot补位),更不要说后期的根据玩家的反馈作出的各种调整。各种枪械也是特点鲜明,掩体系统,地图大小,
一切都是为了鼓励玩家去激烈对抗
TLOU的系统跟游戏主题一样 - 生存. 地图更大,地形高低落差也更多,更注重隐藏自己。多人模式(我只玩survivor模式)有限的资源玩起来想爽快有点难,但是依然好玩。
我玩的是PS4的remaster版的对人对战,不知道是不是跟PS3的可以跨平台联机,直到去年依然很容易就找到配对,Gears 5要找人玩基本得挂加速器.

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微软现在RPG人才济济,业界第一了,不知道能不能出几个给力的。别抱着老ip老游戏翻炒了

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其实我一直不太理解为什么基佬的多人pvp为什么不加入技能这个系统,一直到五代都在坚持最纯粹的战斗感觉太乏味和审美疲劳了,持久战的防御工事,审判的职业系统,其实都可以吸纳到pvp里,还有就是这个系列下克上太难,滑步这个需要大量练习和实践的操作在你没入门之前以普通玩家的眼光去看的话真的一点观赏性也没有,因为没有接触过的玩家对这个合理利用掩体系统规则的操作一点概念也没有,尤其是滑得太快感觉太 啥。 比了。

至于ai补位就是见仁见智了,当你刚入门时杀杀ai总好过比一个人也杀不到的。


另外为了所谓的平衡性限制像黎明之锤在pvp中的使用也是很让人厌恶,三代里黎明锤还能跟机械弓狙击枪在大地图里对一对的快感就这么没了。五代我看评测单机好像有个小机器人可以升级,要是这个系统加入pvp也能都衍生出更多的套路,总之新手想靠初始武器杀死一个老玩家我认为是很难的,游戏应该更具意外性比较好,应该多给新人玩家设计更多拉平实力差距的手段,五代我为数不多玩下来的感觉就是设计思路就是加强极枪和减少血量这个思路来向其他打枪游戏靠拢,到这个系列的机枪打起来味同嚼蜡,五代的pvp给我的感觉就是打起来很乱。不是那种热闹的乱,是一种无续那种乱,新的记分套路我也看不懂,有时我一局下来明明没杀几个人,结尾时看统计数据却显示击杀数挺高。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-5-5 21:15 编辑 ]

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猛吹对手才能找管理层要资源或者掩盖自己的无能

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