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[新闻] 入手北斗无双1代X360港区美版,了却了多年国际版的遗憾

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原帖由 性感枪手 于 2021-5-5 00:43 发表
楼主这游戏谁说好 我特意找来了ps3国际版和真北斗玩,我觉得也没什么区别啊,和无双类型比起来都那样国际版还慢吞吞的,不知道好玩点在哪里?
这游戏的玩点除了北斗元素外主要都在系统玩法上,首先北斗无双的战场可互动元素应该是所有无双里独一档的,比如油罐沙袋可以打飞、墙壁可以形成反弹伤害,而且这些效果都是基于一套完整的物理效果,不同招式对应的力度都不同,力度大打飞的沙袋还可以再撞飞另一排沙袋,撞飞的物品可以对敌人造成伤害。基于这套场景系统使北斗无双的战斗具有一般无双没有的互动性和策略性。

其次就是角色的战斗系统,北斗无双1代追求的是少而精的角色,个人所知其战斗系统的层次在整个无双系列里是最丰富的(说错请打脸),光无双奥义就有3种玩法:1、选择单个奥义技能释放;2、消耗无双点数进入曝气状态,此时招式性能也随之改变;3、曝气状态下可释放对敌人有必杀效果的传承奥义。普通招式在延续无双C技的基础上引入各种特殊取消的操作,可以派生出各种连技,还有瞬间防御反击,这套系统结合杂兵不俗的AI表现(尤其国际版最高难度,杂兵AI进化显著)让战斗打起来很过瘾。

北斗无双1代的种种设定明显是讨好北斗迷而非无双迷的,就像蝙蝠侠阿克汉姆系列让蝙蝠侠粉丝圆梦,蝙蝠侠应有的玩法都被实现了。北斗无双1代可以说也是对北斗神拳到目前为止系统玩法层面最成功的游戏化,PS上的救世主传说虽然演出效果在那时很顶级,但系统层面和北斗无双比终究还是简陋的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-5-5 15:22 编辑 ]


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现在无双就跟刺客信条一样
每次吹一个无双好,都要吹他和之前的无双不一样,然后往往被证明这句话就是个笑话
但北斗无双是真的不像无双,不是笑话,主要原因还是原哲夫管着游戏的方向



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不能用真北斗的垃圾去怀疑假北斗的好玩,假北斗我也是被推荐去玩的,感觉就是构建很好的新作,可用人物少什么的,当时想这种2代加一加就能解决,游戏框架确实是新意诚意兼具了。
没想到2代直接平庸做成普通无双了。


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这游戏幻斗篇阿殉和甲基的if剧情把我看哭了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-5 15:29 发表
现在无双就跟刺客信条一样
每次吹一个无双好,都要吹他和之前的无双不一样,然后往往被证明这句话就是个笑话
但北斗无双是真的不像无双,不是笑话,主要原因还是原哲夫管着游戏的方向
到真北斗他老人家就不管了吗

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提醒一下4楼,ps1游戏北斗神拳汉化版出来了
本帖最近评分记录
  • DoloresI 激骚 +1 感谢分享 2021-5-6 18:51

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360真北斗的读盘才是让人无语的

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