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死亡回归感受

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原帖由 zrmm1985 于 2021-5-3 12:55 AM 发表
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场景有点普罗米修斯味
对啊 就是这个气氛好对胃口


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我一开始当roguelike,后面索性当投币街机玩以后,心态就好了很多

这游戏配合手柄震动的手感太好了,就是真难



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原帖由 @zrmm1985  于 2021-5-3 00:55 发表
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场景有点普罗米修斯味
对,有个小密室场景,地图上一看就是工程师的甜甜圈形飞船。


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原帖由 正义的化身 于 2021-5-2 23:09 发表
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这个其实是个街机游戏,类似投币玩一局那种~游戏颇有难度,同样刚过第一个boss,第二关地图一下豁然开朗,目前正在慢慢探索,氛围很好~~
街机游戏可以投币续关,这特么是要求玩家人人一币通关呢。

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目前发现续命方式有:
剧情送的复活道具,捡的复活后带debuff的寄生虫,另外就是消费以太的存档复活点(这个不能原地复活

说实话现在最怕的游戏崩溃,已两次了

本帖最后由 benbin 于 2021-5-3 03:48 通过手机版编辑

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原帖由 @krojb  于 2021-5-3 10:58 发表
街机游戏可以投币续关,这特么是要求玩家人人一币通关呢。
小宇航员,某种重生寄生虫,重构器都相当于某种程度的续关~当然难度还是挺大,因为哪怕重生了,你也没那么多资源了,一般来说还是很难打过~

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对躲弹幕游戏不怎么感兴趣,不跟风了。
而且看评论这游戏目前还有Bug啊,类似过去街机打着打着散板了似的,这哪受得了。

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断断续续玩了差不多十五小时

首先我觉得不是很好玩,主要是在挫败感上面,最开始确实很惊艳,在一个未知的星球探索,内部的科技感和观感确实有种银河战士里鸟人族失落文明的感觉,让人不断想探索

几个不满意

1.难度太高,没有成长机制,第一关boss和精英怪虐我
2.没有中途存档,只能ps5待机模式
3.我是手残,十五小时就在打第一个boss或者在去打第一个boss的路上,来来回回觉得特别无聊,想摔手柄,游戏体验差
4.不继承武器,哈迪斯出生还有武器或者隐藏武器选择

主要是难度太高,又不能存档,搞心态

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其实熟悉打法后,并不是很难,我这种手残都能第3和第4关的boss出见杀,一次过。

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刀是继承的

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记得要把奔跑设置成常态

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每次想买这游戏时 都被封面那个苦大仇深的老女人劝退

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可他妈不是我的菜,最烦就是死了要重来,空洞骑士跑尸都劝退了我,只能接受跑3分钟,最好原地复活

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前10小时感觉不错,但是关卡设计其实很一般,逐渐就会觉得每次跑图太重复了,来来回回就那么点设置。昨晚玩到第5关遇到恶性BUG,打完挑战房门TM不开,这制作商用脚做的测试吧?

这游戏其实流程挺短,完全是用随机性和不能存档来拖时间。

[ 本帖最后由 tlsarah 于 2021-5-4 01:12 编辑 ]

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怎么这游戏卖的那么贵啊

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