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填坑ps1合金装备1

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-5-1 20:31 发表
MGS1还是真应该次时代重制一下的。
这个系列其实无线电真是一个又臭又长的东西,精简一下改为画外音就好了。
无线电对话确实又臭又长,小岛还乐此不疲。

MGS1给我印象最深的有三个地方,一是被抓后从牢房脱逃,逃出方法当时就被震惊了,和我想的一模一样,要么番茄酱涂脸装死,要么躲床底下玩失踪;二是打那个读心术的boss,那boss居然可以知道我记忆卡里有哪些科纳米的游戏存档,还可以把手柄插2p让boss无法预知行动来击败他,太牛逼了,三是爬一个巨长的楼梯,当时真是爬得怀疑人生,绝逼认为要么是没走对路要么遇到游戏BUG,没想到还就是有这么长的楼梯,这是典型的反套路,非常有意思。

本帖最后由 majian1 于 2021-5-1 21:18 通过手机版编辑


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-5-2 08:58 发表
我昨晚看到这个帖子,重新开了PS3,打了一下日版。虽然有些地方还是拖沓的,但节奏比23代还是快了很多。

但是,小岛那种日式动漫元素的融入,还是会有些出戏的。
本来希望这是一个严肃的谍战游戏,结果——有忍者(美国特工哪里来的忍者),有奥踏空的动漫迷的梗,有美玲的各种中国谚语,有在敌方基地空旷地带大声开无线电长时间肆无忌惮地聊天。
总之,本来有点想看美国大片的,结果变成了日式剧场版动画。

这些当然是日本人的文化输出、民族自豪了。但对于这个系列,我始终是很膈应的。老是有各种玄幻的东西,漂浮空中啊,读心术啊,控制蜜蜂啊,自发闪电啊,五个各怀绝技其实是过来送死的SB的BOSS啊。

装逼部分,小岛一流,流程设计,一言难尽吧。
你这个说法我觉得略有装逼嫌疑了,98年那时玩到这个游戏,只有大呼神作,人人奔走相告的份,哪里还想得到那么多?

这游戏攻关有多种玩法,花样极多,很多思路也都参照现实,玩的时候简直爽得不行,第一次打心理螳螂的时候,难道你会有“我想玩一个严谨的谍战动作游戏,出现这种boss太科幻了,世界观完全不符,不妥不妥”的想法?这种想法只能是司空见惯以后才会有的吧?如果98年你第一次玩到MGS就有你上述的想法,那我只能说你见多识广,比我这种普通玩家厉害太多了。

当时玩MGS唯一的不满就是无线电,又多,又长,又频繁,很影响节奏。



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