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[资源分享] 被摸一下空血、两下挂掉,这样的动作游戏乐趣在哪里?

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仁王没你说的这么难,fc那些游戏比仁王难多了


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仁王很简单了



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这种游戏那就要看制作者的关卡难度把控的设计水平了……
乐趣就在于让你找到解法后的成就感
你去试试R-type Final 2就懂了……


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引用:
原帖由 @urtoys  于 2021-5-8 09:45 发表
哈哈哈 想起银侠了。
rtype玩著也是這個感覺

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其实,不在于摸几下挂,而是在于怪摸你摸得是否合理,比如,正面硬钢被摸和屏幕外偷袭,前者无话可说,后者就艹踏马了,还有就是怪的霸体(俗话说的打不动),你操纵角色血多的情况下可能这些都不明显,一旦血少(或者难度高了导致血变相少了),这些问题就感觉明显了。

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引用:
原帖由 @winning20  于 2021-5-1 20:00 发表
摸一下敌兵挂,摸两下boss挂,自己不担心掉血,才是动作游戏发展方向
不会吧?
不会吧?

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2021-5-11 04:44 发表
仁王很简单了
只玩过1,一周目时,不用减速的话,那些双boss,我感觉比魂系列难多了

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制作人:反正也不是我玩。

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忍龙sigma的黑龙丸doku

为了让你剧情死几乎只会用这一招

结果变成了一个非常好打的boss

所以结论就是为了掩盖自己制作能力的不足强行给玩家喂shi

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