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[新闻] 【原创】无国界产品目录——《皇牌空战7》全武器、全机体指南,附简明多人攻略

本主题由 System 于 2021-5-7 05:00 解除限时高亮


为什么现在还有人玩AC7?
因为这是本世代主机平台独此一家的类型游戏
因为Steam版经常打折,且折扣价格便宜
https://store.steampowered.com/a ... AT_7_SKIES_UNKNOWN/
因为这是系列纯空战平衡性最好的一作,cost分配合理,PVP也没有氪金皮肤搅局

DLC购买建议:
下文会详细解释,这里就简单提一嘴
季票只有三个DLC关卡和三架ADF机体,并非全部DLC,其中三个关卡的质量比较高,三架机体则一般
豪华版包含季票,所以没买本体的直接买豪华版更划算
原创机体系列组合包,三架机体的性能更具特色,尤其是单机环境下的体验极佳,打包除了价格略低,还提供大量贝尔卡涂装,向所有玩家推荐
实验机体系列组合包,为4月发售的最新DLC,三架机体各具特色,打包也提供更多涂装,但三架机体综合实力比起上一个包略逊一筹,根据需要自己选择是否购买

现在AC7的单人游戏整体状态如何?
本体的单人模式关卡虽然没有变化,但加入了休闲难度,这个难度下大部分人都可以顺利通关
DLC关卡只有3个,但每一关的质量都比较高,而且过关分数翻倍,可以让玩家刷个痛快
机体DLC带来了本篇没有的武器,CFA44和XFA27让单机模式的爽快度有了明显的提升,这也是我推荐所有玩家购买那个组合包的原因

现在AC7的多人模式整体状态如何?
虽然充满着大触,但大触只在单挑房或制裁对手时才会拿出全部实力,平时都在用休闲配置摸鱼
反过来说,在混战模式模式下,排名迅速提升的玩家会遭到其他人的围殴,这是系统决定的,击坠排名高者有额外分数加成
也就是说,掏出功利配置的人可以迅速提升分数,但也容易被围殴,甚至在下一盘被掏出制裁配置的对手打回原形
所以,虽然对战的节奏很快,但一路坚持下来的老玩家心态都比较佛系,不必过分担心炸鱼问题
至于为什么房间以混战为主,是因为TDM需要人比较多的情况下才能开房,大部分人懒得等待
和TDM相关的隐藏要素包括一个50次出击的成就/奖杯,和一个可有可无的50胜阵风涂装,后者其实是可以无视的

本文的目的在于:
1:让挑花眼的玩家找到适合自己的单机/对战武器
2:根据武器让玩家找到适合自己的机体
3:概述每个机体的优缺点,发挥扬长避短的特性
4:让玩家在不熟悉高G甚至常规狗斗的条件下,在多人模式中提高得分,而非直接被劝退
5:顺便概述每台机体在现实中的源头和定位,以及和游戏中的区别

武器和机体挑选基本思路:
单机环境下机体存在绝对意义的上位替代,cost越高,载弹量越大的机体,具备绝对的优势
对战环境下,因为cost和特殊武器的限制,几乎每一台机体都能发挥不同的作用,上位替代的意义较弱
cost分为2000、2250、2500和无限制四档,特殊武器则有开关两种选择
另外机体为了战斗力多少也要装备插件,而插件也会消耗cost
所以一台本体Cost为2250的机体,在2500房间才能发挥实力

在无限制房间内使用低cost机体会导致先天劣势么?
答案是基本不会,除非你在单挑房碰到了一个大触
原因在于系列从6代开始启用的独特评分机制,击伤或击坠低cost机体的分数较少
换句话说,你开Falken,对面开米格21,你击坠对面N次的分数,相当于对面击坠你一次的分数
所以,无论多么低的cost,只要性能符合你的基本需求,就可以放心越级挑战
而且低cost机体还有个巨大优势,一般来说,机体cost越低,强化格子越多,你可以针对性强化自己需要的武器性能
另外,低cost机体的干扰弹数量也比较多,但这个就算不上优势了,因为更多的HP比更多的干扰弹更实在
释放干扰弹后,本机需要做规避机动才能发挥效果,继续直飞的话,敌方导弹在惯性状态下依然会击中目标
这一点和僚机计划不一样,更接近现实的情况
如果是单挑房,1V1的情况下,一个大触玩EML,你用低cost是基本没法赢的,不过新手也不会进入这种单挑房

不会用高G和过失速也能玩对战么?
高G的操作门槛很低,装上ECU强化直接拉就行了,而且每个机体都能用,虽然不是每个机体都能用好
如果连高G都不会用的话,基本就告别狗斗了,玩远程掠袭的超视距截击机流倒是没问题
强化速度和导弹的截击机流掌握要诀后很容易拿高分,但也很容易被针对
过失速对于狗斗并非必需品,因为存在F16C,米格21,F15,鹰狮,阵风,台风等大量完全没有过失速,但高G性能优秀的机体,无论是新手还是大触都喜欢用
除非是单挑房大触甩狙,否则过失速并非必需品
过失速分为眼镜蛇(90度或180度)和弗罗洛夫转轮(360度或以上)两种,后者是矢量战斗机专利
矢量战斗机通过连续取消过失速,可以玩出侧滑、落叶飘等特殊技巧,这是在游戏发售一个月后就被大触挖掘出来的,超乎开发者预料的里技
活用此技,可以实现对普通标准导弹“百花丛中过,片叶不沾身”的效果
但这并不意味着完全无敌,因为机炮依然可以打中,UAV和SASM这两种特殊武器更是过失速的克星
根本原因在于,高G可以保持中高速,但过失速在低速才能耍出来,速度不够,无论怎么玩机动,本质上都是挂死肉
现实中对过失速的质疑也源于此,具备近炸引信的SASM是本作中与现实最接近的导弹,打死肉一炸一个准
所以,过失速的最大用途在于单挑,尤其是EML狙击单挑,混战中这个技巧不是很重要

多人机体强化部件如何挑选?
以专家操作模式为基准
Pitch(俯仰)即摇杆上下机动的能力,对于狗斗用户是最重要的能力,相关部分是襟翼,优先强化
飞行员对黑视(正过载,一般上限为9G,但猛人也飞出过11G)的抵抗力高于红视(负过载,下限为-3G),所以飞控对仰角飞行的限制少于俯角限制
在本作中也是如此,因此狗斗时会用到Roll(滚转,游戏内写成翻滚),即摇杆左右机动的能力,如有需求也可以强化,相关部分是副翼
至于Yaw(偏航,游戏内写成平移),则是L1和R1键的能力,用机炮、EML和PLSL的可以考虑强化,相关部分是方向舵,玩导弹的就不必管这个了
“大规模运动能力改造”可以提升全部3项机动性,虽然幅度较小,但也很实用了
加速和减速插件,根据具体要求而定,我个人是偏向速度多于角度,所以狗斗更倾向于加速
截击机配置则毫无疑问更需要加速和极速,速度才是截击机的生命
防弹强化对于HP的增加效果明显,想装的可以装
隐身强化对于YF23等隐身机的效果显著,适合截击战术,狗斗就没必要装了
反隐身雷达,专门对付上面那个的,留个专用配置即可,平时不用考虑



下面进入全武器指南部分
对空专用导弹的大体分类为

Fox 1:即SAAM,以麻雀为代表的半主动雷达制导远程对空弹,发射后需要本机用雷达照射目标
需要注意的是,本作中的SAAM为自带惯性飞行的后期型号,短时间暂停照射不会直接导致失效,重新照射后导弹也会重新追踪
出于平衡性考虑,在保持照射的状态下,SAAM的追踪性是本作远程对空弹中的最强者,问题在于本机的安全难以保障,加大了锁定难度,因此属于冷门武器
具备双锁定能力,只需要将两个目标在发射后都框在追踪圈范围内即可
强化插件方面,速度强化必备,其他随意
因为发射后存在大约1秒的延迟性,所以不推荐用于狗斗

Fox 2:以响尾蛇为代表的红外格斗近程对空弹,包括普通标准导弹,大量特殊兵装也被归为此类
空战的主力武器,发射后不用管,跟踪性好,射程近
多人强化插件方面,如果想要使用的话,跟踪性强化是必备的,其他可以考虑威力或装填强化
是否安装威力插件主要还是看你的命中率,命中率高就可以装了,命中率低的话,不如选择装填强化寻找更多发射窗口
截击机用户如果想要保留近战能力,也可以给标准导弹强化一下追踪

Fox 3:以AIM120为代表的主动雷达制导对空弹,射程为中远距离,发射后不用管
在本作中分为可以多目标发射的4AAM、6AAM等,以及必须手动切换目标的单发LAAM和HVAA
超视距空战的主力武器,因为种类多,性能也有很大区别
多人强化插件方面,6AAM之类射程中等的推荐强化追踪性,LAAM等射程较远的推荐强化速度和射程,其他随意
大部分Fox 3在发射后都具备1秒延迟性,所以不推荐用于狗斗
6AAM和8AAM不存在延迟性,追踪性较强,载弹量较多,可以用于狗斗,多人模式下,可以考虑完全无视Fox 2,把强化全砸给Fox 3

顺便说一嘴云层的问题,云层会导致TLS和PLSL失效,这个很容易理解
削弱Fox 2的锁定速度和距离也可以理解,毕竟是红外制导
但是对Fox 1和Fox 3也有干扰就纯粹是游戏逻辑了

全武器逐一解析

普通标准导弹:
每个机体都有的Fox 2,威力较弱,部分强化部件在机体的航电槽,而非武器槽
单人模式推荐强化装填速度
多人模式下,如果完全不用的话,就可以毫不强化,6AAM和8AAM用户可以选择这个配置
但如果你用的是LAAM、HVAA、EML、TLS、PLSL等特殊武器,在熟练掌握之前,还是推荐装个“高速数据链对应天线”,然后再加个追踪强化用于近距离防身
在关闭了特殊武器的房间内,机炮和标准导弹就是唯二的武器,因此多人模式需要至少配置一架集中强化标准导弹的机体,装填强化必备,有富余的话还可以装威力强化
因为标准导弹只有大部分特殊Fox 2的一半威力,所以如果你命中率高,威力强化还是可以考虑的
至于在特殊武器房间内,使用完全强化标准导弹的机体,也并非不可思议的举动
因为部分特殊武器即使零强化也能凑合用,IEWS更是干脆没有强化项

QAAM
载机列表:F18F,F15J,F22A,苏-30SM,苏-47,ADF-11F
追踪性最强的Fox 2,装了追踪和飞行距离LV2多人强化后,可以绕目标机体飞两圈
即使经过补丁削弱,依然是强力武器,就算没有命中,也能逼迫对手采用防御态势
离轴发射会降低命中率,一般情况下不推荐,但拿来干扰对手是可以的,进攻才是最好的防御
低cost机体可以装备更多强化,但需要注意载弹量问题,不够用的话就得装强化,其他武器同理
单人模式下QAAM也可以用于打高机动低HP目标

SASM
载机列表:F-4E,F16C,鹰狮E,F15C
唯一装备了近炸引信的Fox 2,过失速机动的克星,新手和大触都喜欢用的武器,反而是卡在中间的玩家会有一个尴尬期
为什么这么说呢,因为近炸的威力近乎于刮痧,虽然命中就有得分,用于击坠残血目标也没问题,但一直刮痧,想刷高分就难了
对于大触,他们可以让导弹直接命中,发挥触炸伤害,此时近炸伤害也会叠加,威力不弱
对于新手,如果你经常0分垫底,需要提升自信心,这就是你的首选武器,不过推荐在500米内发射,否则近炸也炸不到
单人模式下的AI虽然都比较弱,但如果你真的对付不了,用这个打高机动目标也是可以的

HPAA
载机列表:F104C,米格29A,苏30M2,苏37,F15S/MTD
威力最大的Fox 2,追踪性差,上弹慢,大触抓到对手破绽,用这个就能一发入魂
单人模式下拿来打轰炸机和武库鸟是不错的选择
多人模式下,对于命中率没有信心的玩家,还是选择其他武器为妙

HCAA
载机列表:F15J,阵风M,台风,苏34
装填速度最快的Fox 2,强化装填后可以实现近乎无缝的发射
虽然威力比其他特殊导弹弱,单人模式还有Bug降低攻击力,但持续的火力输出让这些缺点变得无所谓了
多人模式下,玩法类似HPAA,持续咬尾,不断压榨对手的机动,抓住破绽猛攻,但HCAA的容错性要好得多
载弹量问题值得注意,因为基数高,所以强化插件基本没用了,虽然射速快,但无脑乱射的话很快就用光了,注意提升命中率
可见这种武器对于载机本身的能力有较高的要求,好在对应的机体性能都不错,就看玩家自己如何发挥了
单人模式下,HCAA显然比不上ADMM或MSTM等DLC武器,但依然好用,不过因为载弹量的问题,单人模式无法把HCAA当作主力武器

MSTM:
XFA27的专用武器,4连发标准导弹,不过强化依然吃的是特殊武器强化
威力不如HCAA,但装填更快,可以对地,泛用性更高
载弹量高达100发,就算是单人模式下也可以当作主力武器使用

ADMM:
CFA44的专用微型导弹,12连发的板野马戏团,有重复锁定问题但不算严重,推荐强化追踪和装填性能
虽然载弹量高达102,但因为锁定不能自由控制,所以续航力低于MSTM,但爆发性更强
若位于低空状态,对地攻击时推荐侧飞,因为有一组垂直发射单元位于机腹,高度不足的话容易浪费
单人模式需要省着用,多人模式就没那么多顾虑,高速冲进目标群里直接放就是了,装填完了掉个头再放
追着单个目标狗斗,也是可以的,和HCAA一个用法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 22:58 编辑 ]


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SAAM
载机列表:F104C,米格21比斯,米格31B,F15J,苏47
作为Fox 1的独苗,大体使用方式前面已经提过了
因为多人模式地图大小问题,射程等于全动力段,飞得越远速度越快,命中率越高
人为提升速度的方式,除了尽量在最远射程发射,装插件提高速度和射程之外,还有个里技
本作没有高抛弹道,但载机可以主动飞向高空变相完成这一点
这武器零强化也能用,所以狗斗强的载机可以考虑多砸点强化给普通导弹防身,但F104和米格31这种人操火箭就算了吧

LAAM
载机列表:F14D,阵风M,台风,米格31B,苏35S,FB22
射程最远的Fox 3,高抛弹道的里技同上
因为发射后不用管,所以门槛并不高
零强化也能用,可以强化标准导弹来防身,或兼职

HVAA
载机列表:F2A,YF23,苏33,F15S/MTD
相比LAAM,射程变短,速度变快,追踪性变强,大体使用办法同上

4AAM
载机列表:F16C,F16XL,F15C,F35C,YF23,幻影2000-5,米格29A,苏30M2,苏37,苏57,X02S,ADF01 Falken
4连发Fox 3,中距离射程,追踪性较弱,单人模式不错,多人模式只能算下位替代品
主要原因在于发售后的补丁强化了多人模式下6AAM和8AAM的载弹量及追踪性,所以多人模式下4AAM就不吃香了
虽然实际性能是这样,但游戏内的描述没有改,让很多人以为4AAM的追踪性依然高于6AAM,误导了不少人
1秒延迟问题,让4AAM不适合兼职狗斗

6AAM
载机列表:F15E,鹰狮E,苏30SM,苏35S,ASFX
6连发版本,中距离射程,综合性能最强,无论是截击还是狗斗,无论是多目标乱射还是单体追踪,均可一用

8AAM
载机列表:F14D,F22A
8连发版本,射程比上面2种远一截,载弹量也是最多的,但存在恼人的重复锁定问题
可以通过按下锁定切换键,实现重新锁定,然后在多锁之前发射,但在多人模式下,无疑增加了操作量,而且容易延误战机

4AGM
载机列表:F16XL,A10C,苏30M2,苏34
4连发中距离空对地导弹,自带攻顶特性,但没有爆炸范围,只有触炸伤害,弹药明显不够用,需要节省
单人模式下,这东西玩起来明显不如ADMM爽快
可以当作无制导火箭弹炸空中目标,炸武库鸟谁都会,多人模式还有大触拿来羞辱对手

8AGM
载机列表:台风,F35C
8连发版本,也存在重复锁定问题,导致弹药更加不够用了,其他同上
可惜没有6AGM

UGB
载机列表:F4E,F16XL,A10C,YF23,苏47
最普通的无制导铁炸弹,除了爆炸范围比较大,没什么出彩的,只是弹药较多而已
值得一提的是,这一作强化了敌军的防空系统,AATANK和CIWS都是弹炮一体
你的导弹容易被他们的机炮拦截,飞得近了,人家还要回敬你,反手还给你一发导弹
本作的防空无法拦截炸弹,不过任何炸弹都一样,所以还是没有执着于UGB的意义

GPB
载机列表:F16C,F14D,幻影2000-5,苏57
制导钻地炸弹,爆炸范围只有UGB的一半,但威力是两倍,载弹量小

XSDB
载机列表:F22A,FB22
小直径炸弹,近距离制导,爆炸范围也很小,但载弹量较多,可4连发

SOD
载机列表:F35C,XFA27
中距离制导,发射后散布区域为长条状的集束炸弹
具体长度由投放时的飞行姿态和相对距离决定,跟踪效果较差

SFFS
载机列表:F15E,苏34,FB22
投弹后散布区域集中在下方着弹点的无制导集束炸弹,具体散布范围视高度和飞行姿态而定,产生不同的范围和威力
熟练掌握后可以发挥出优秀的效果,按照需求控制范围和威力的平衡,收放自如
但不能贴地投放,此时集束无法有效展开,威力大减
对操作有一定要求的炸弹

FAEB
载机列表:ADF01 Falken,F15S/MTD
云爆弹,不再有毁天灭地的威力,对付重甲目标略显乏力,但对付软目标的范围依然可观
相比SFFS的话,FAEB的上限低,下限高,不需要考虑高度和飞行姿态问题,贴地丢也是OK的
DLC专用武器,目前只有ADF-01 Falken和F-15 S/MTD可以使用,载弹量均为20发
偶尔也能拿来对空,炸巨鸟是传统艺能,还有大触PVP炸人,也是羞辱对手

MPBM:
云爆导弹,DLC机体ADFX-01 Morgan的专用武器,削弱程度比FABE更惨,基本成了搞笑的玩具
单机主要拿来炸武库鸟,多人模式因为有1秒延迟不适合狗斗,对付速度稍微快点的玩家,伤害都是刮痧

LAGM
载机列表:F4E,米格29A,苏30SM
远距离对地导弹,爆炸范围略小于UGB,威力一般
锁定目标后可以自动寻找低空飞行路线,规避大部分障碍物,无需直射
虽然市区内如果有吊桥等建筑物也会被挡住,但在野外环境下基本可以信赖,别冲着悬崖峭壁发射就行

LACM
载机列表:鹰狮E,阵风M
巡航导弹,综合性能最佳的对地武器,具备和LAGM类似的自动分配路线功能
射程最远,直击威力一般,爆炸范围很大,略高于UGB,虽然也有1秒延迟,但无视延迟直接当炸弹丢下去也OK的

LASM
载机列表:F2A,F18F,幻影2000-5,苏33,苏35S,X02S,ASFX
对舰导弹,射程略高于LAGM,爆炸范围低于LAGM,但直击威力更大
没有自动规避障碍物的能力,必须直射

RKT
载机列表:F104C,A10C,米格21比斯,ASFX,
无制导火箭弹,在本作中的性能尚可,爆炸范围和LASM相同,也不会被防空系统拦截
但整体而言,还是比不过MGP或PLSL好用

GRKT:
制导火箭弹,F104的专用武器,弹药只有20发,而且载机本身也不适合对地
德国人对F104评价这么差,除了事故率高和弹射奇葩,也和他们拿F104训练对地科目有关系
去低空飞两盘就知道问题所在了

TLS
载机列表:F15E,苏37,ADFX01 Morgan,ADF01 Falken,ADF11F Raven
战术激光炮,在网络时代一直被削弱的武器
虽然有人发明了“TDM四机集火烤肉”的特殊玩法,但若一个人玩,伤害输出不够,而且对操作要求高,所以无论是单机还是多人都不推荐
除非被恶心到了,比如被堆满速度的米格31给骚扰到烦,那就可以换TLS了,毕竟是激光,Hitscan武器,光速比什么都快

PLSL
载机列表:F15C,米格31B,苏57
描述写着脉冲激光,其实本质上算等离子武器,激光只是个激发等离子的手段
直接说电浆武器就都明白了,所以这玩意飞行速度明显比光速慢,不过对于战斗并无大碍
插满强化之后,威力,射程与hitbox都不错,可以拿来狙击,提示框变红就算是有效射程了,狗斗的话掌握技巧也能发挥不错的效果
最大的软肋还是在于天气问题,看到多云的图就不要考虑了
PLSL最好还是强化插满,所以低cost机体有更多富余留给标准导弹
单人模式下直接选苏57就行了,非常好用的配置,各种世界纪录几乎都是这么刷出来的

UAV:
ADF11F Raven的专用攻击无人机,类似高达中浮游炮的存在
使用PLSL,云层中无效,但PLSL的强化也对它管用
单人模式的效果比较稳定,多人模式主要取决于对手的速度,专治过失速选手

EML
载机列表:F18F,苏33,X02S,CFA44
一发入魂的狙击枪,堆满强化的效果非常恐怖,单挑甩狙无敌,不过在混战野房的效果不算好
载机种类有限,开局的时候就需要注意,看到那几种型号观察一下挂架,观察不到的话再看看有没有人开局实现击杀,那就一定是EML了
虽然我拿不出单挑的反制措施(除了比对手狙的更好),但混战反制措施比较简单
远距离无规则飞行提高狙击难度,要么连续丢Fox 3干扰他,要么趁着装弹期逼近用Fox 2拼刺刀
不过F18和苏33可以耍眼镜蛇,X02机动性更是一流,而且机体有可能强化标准导弹防身,所以狗斗还是要注意点
不谈甩狙的话,普通狙击需要自己心算相对速度和提前量,这方面也没什么秘诀,练就是了,当然你不喜欢这个武器也可以不练
毕竟EML是一把非常特殊的屠龙刀,除了过失速机动之外,剩下的技巧用不到其他武器上
CFA44的双联发EML是个特殊版本,威力减半,射速翻倍,相当于大狙变鸟狙,是否适合自己,只有用了才知道,用好的话也很强

MGP:
米格21的机炮吊舱,单人模式多用于挑战全机炮过关,多人模式则被大触玩的出神入化
想用的话,当然要强化堆满

IEWS
载机列表:ADFX01 Morgan,XFA27,CFA44
因为本作没有AC6的友军支援系统(仅在DLC关卡出现),所以IEWS对自身和友军的导弹强化可以忽略不计
对于敌方的干扰效果还是很明显,强化全砸标准导弹就是了,反正IEWS也不需要强化
这个配置同样适用于禁止特殊武器的房间,没IEWS也一样玩
三台载机都是DLC机体,综合性能最强的XFA27无疑是首选,因为载机cost都爆表了,所以不用担心2500或以下的房间会看到IEWS



介绍全机体之前,需要提一嘴单人强化部件的通用性,其实本质上和部件没关系,倒是和武器配置有关系
标准导弹,特殊导弹,炸弹,TLS+PLSL,EML,这是本作的5大武器类别,强化互不通用(机炮因为情况特殊下文详述)
而单人关卡会碰到补给换特殊武器的问题,一种特殊导弹换另一种特殊导弹,一种炸弹换另一种炸弹,强化可通用,其他情况基本没戏
所以2种或3种特殊武器都是导弹的机体,在这方面会很舒适,对空导弹打完了再换个对地的
2种炸弹的适用性就要差一些了,因为炸弹不玩花活都是对地用

本作的机体路线虽然统称为美系,欧系,俄系三条,但本质上只有两条,欧系因为机体只有4架,变成了美系的分支
不过欧系那4架有3架是强力机体,所以值得一提,也推荐新手一周目走欧系路线
美系特色是隐身机多,欧系特色是高G机动好+特殊导弹优秀,俄系特色是过失速机体多

之所以要概述现实机体的发展脉络,如果不这样做,就没法解释“为什么有那么多F15,那么多苏30”
其实这就和当年“为什么有那么多Geforce 8800”是一回事,那就是一大堆不同的东西
AC5那种游戏不需要解释,因为游戏本身收录的机体就很全,但AC7缺的机体太多,光靠游戏内的型号看不出发展路线

美系/欧系路线:


F16C
初始机体,Block多少懒得识别了,应该是中期型号
在游戏中的表现和常识相符,虽不算完美但能力平均,多人靠着SASM也可以杀出一片天
不过因为SASM弹药量少,除非你命中率极高,否则14发导弹不够用,强化是必备的,这是低cost机体的普遍情况


F104C
美制人操火箭,标准的截击机,适合SAAM
河野说选择这台机体是因为F104属于“最后的载人战斗机”,即最后一台纯液压机械操纵的战斗机,后面的都是电传飞控
但很显然这句话说错了,他把那个称号也理解错了233


F4E
预购机体,现在需要买DLC,虽然也有SASM,但飞行性能比F16差太远,只有强化槽的一点微妙优势
机动性还是比F104强一些的,狂堆Pitch后狗斗也能看,不过对比本作中风光无限的米格21,差了太远
现实中F4E的中低速机动性强过米格21,但游戏对此没有体现,让人不禁怀疑开发组是地摊文看多了


F2A
日本的F16改型,增大机翼,座舱盖加固,改造目标是为了反舰,但也可以打空优
游戏中靠HVAA和LASM吃饭,至于那20发火箭弹就无视吧


F14D
老猫现实中做过AIM120的适配,但为了省钱一直没上,系列游戏补上了这个遗憾
56发8AAM可狗斗可截击,纯截击则选择LAAM,然后针对性堆强化
怎么玩就看你自己的选择了,老猫这个能力平均的素体可以满足各类要求


F18F
现实中的大虫子因为臭名昭著的减速板式挂架,超音速性能非常糟糕
但是游戏内没有体现这一点,加速与极速居然和老猫差不多
武器配置优秀,还能耍眼镜蛇,是多人模式的常见机体


A10C
本作中很苦逼的疣猪,对地没了FAEB,单人模式也少有纯对地关,导致极速不足的问题在空战中暴露无遗
新手玩单人关卡,最好还是选择兼具对地对空的多功能战斗机,免得在空战中翻车
多人模式下这台机体也是个冷门选择,因为其HP并不高,没有体现出装甲飞机的优势
值得一提的只有独特的机炮,威力较大,但那个位置更适合对地而不是对空

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-30 22:47 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • newaxis 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-4-29 09:03

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幻影2000-5
可以攻击4个空中目标的型号,游戏内也给了4AAM,但多人性能也就毁在这个下位替代导弹上
机体性能和F16C差不多,加速性能强一些,减速弱一些,但F16有SASM,幻影没有
多人模式基本可以不用考虑了,低cost无特殊武器房间的王者是米格21
不过这台幻影只是欧系路线的一个起点,精彩的在后面


鹰狮E
萨博小钢炮系列最新成员,本质上和大虫子一样,说是改型,但其实算半个新飞机
而且鹰狮E型对比C型是全面提升,不像大虫子的超音速性能还倒退了
三种导弹配置可谓全能,多人模式非常好用,单人也是个优秀的过渡机型


阵风M
又一台全能机体,单人是LACM的最强载机,多人是跨音速段的高G之王
配上优秀的导弹配置,让你无需过失速即可玩转对战,无论是新手还是大触都喜欢的机体
有一个涂装需要TDM五十胜,但可以无视,反正免费的天角兽涂装也不错了


台风
法国想要一台体积较小,低速性能较好的舰载机,其他国家则想要一台体积较大,注重高速性能的战斗机
于是,前者成了阵风,后者成了台风
二者的区别在游戏中也得以体现,台风的优势段在于高速,多人模式选择哪个取决于你的打法,阵风适合狗斗,台风适合截击
单人模式就没比头了,因为8AGM比LACM差太远,所以对地效能台风完败
顺便说一嘴,英国人已经拿暴风去吹风洞了,进度比法国快得多,而且脱敏资料也早就给了制作组
所以英国的隐身机未来游戏一定会登场,但估计要等到AC8,而不是AC7的某个DLC了


F15C
美系路线的中端机是老鹰家族的天下,这一家族的性能类似台风,优势在于高速,但中低速也不错
C型是一台优秀的SASM载机,考虑到强化比苏57更充裕,也可以使用PLSL
值得一提的是,虽然系列游戏中保型油箱是E型的专利,但C型也可以装备
只不过C型是空战专精,除了转场飞行,一般不装保型油箱


F15J
日本的老鹰,游戏中的机体性能和C型完全相同,不过机体的尾部还是能看出一切区别,模型并非复制粘贴
如果说F15C还有个PLSL可以打地面,那F15J的特殊武器就完全是对空配置了
不过早期的老鹰本来就是对空专精,优秀的空战配置也对应了现实中的表现


F15E
打击鹰,中后期型号的基础,美国率先量产,之后出口到其他国家并不断改进
最近被炒的火热的F15EX则是将改进反哺后,美国自用的全面升级版,论性能确实有独到之处,并非单纯给波音续命
游戏中的表现更接近于改进后的出口型号,机动性比C型更胜一筹,但加速和极速差一点
6AAM对空,SFFS对地的配置也很强劲,可惜TLS有点浪费位置了


F15S/MTD
加了矢量和鸭翼的试验机,可以耍转轮机动,武器配置也算全能
如果你没买季票里的ADF-01 Falken,那么可以尝试这台,同样有FAEB,剩下两种武器更实用


F16XL
跟F15E竞争新一代战轰的落选者,主要死于挂架和研发风险问题,落选后丢给NASA实验了一些黑科技
虽然是最新的DLC机体,但武器配置却令人失望,性能因为是低cost位置,也不算突出
除了真爱应该不会有人单独购买,一般都是打包顺便买一个


F22A
出道即巅峰,直到今天依然是四代机综合机动性之王,就是因为太强,落得跟老猫类似的命运,早早停产,摔一架少一架
在游戏中也是非常全能的机体,不过其加速和极速性能反而略逊于F15C,莫名其妙,或许是为了平衡性


FB22
战轰版本,主要目的是延续生产线,但还是被满脑子治安战的元老会给枪毙了
连纸面方案都没拍板,所以在各类游戏中的形象也经常变化
本作的性能值得一说,虽然这个模样看上去似乎不太灵活,但机动性其实不错,挂上LAAM则成了截击机
对付这东西的办法就是装上反隐形雷达


YF23
因为细节问题和YF23竞争失败,不过大方向上替它喊冤的人从来不缺,这也是后来的很多隐身设计与之相似的原因
推销FB22的时候YF23的原型机也被拉出来过,试图改造成FB23,但因为上述政治原因,这是个从一开始就不可能投产的型号
游戏中的YF23走的也是截击机路线,在远程丢HVAA,但如果真的要狗斗,也不虚F15家族
相比FB22的话,导弹射程短了一截,但追踪性也高一截


F35C
因为河野一开始懒的做STOVL,还想要一架隐身舰载机,所以F35就选择了C型
翼展最大,机炮需要外挂吊舱(其实B型也一样),这些特征在模型中得到了还原
低速机动性不错的机体,还能耍眼镜蛇,没多少人用纯粹是被4AAM给坑了,非特殊武器房间的话,还不如用苏37
至于单机模式,SOD和8AGM也算不上优秀的对地武器

俄系路线:


米格21比斯:
可以打Fox 1的末期比斯,算是俄制最强鱼窝
但游戏内的实际表现其实更强,不要被看上去很低的六维柱状图给唬住了,试一下,你会产生在飞枭龙的错觉
要不是特殊武器配置比较偏门,所有低分段的飞机在米格21面前都可以洗洗睡了
推荐强化普通导弹,SAAM不用给强化,带不带都无所谓
MGP是大触的选择,要用机炮就强化全砸上,然后两个键一起开火
至于单人,用米格21基本上都是为了机炮过关


米格29A
这算是个明目张胆的虚构型号了,A型机动性最好,腿也最短,而且没有制导对地能力,游戏中却用上了LAGM
虽然可以耍眼镜蛇,但对空导弹配置不行,大触才能玩的转


米格31B
俄制人操火箭,多人模式下最大的敌人不是其他玩家,而是地图
因为强化全堆速度,按死油门之后,很快就要飞出地图了,被迫转弯的时候就容易被弯道拦截
虽然是最正宗的截击机,但如果不适应玩法,还是换其他选择吧


苏33
侧卫D系列,舰载机,严格意义上讲,J15并非苏33的发展型,而是兄弟,因为国内拿到的只有一部分原型机,具体细节差别很大
最重要的是俄国对苏33已经无力投资,改造能省则省,J15的航电就好得多
最初的上舰计划并不成功,通过鸭翼解决了问题,苏33也就成了第一种鸭翼侧卫
游戏中很显然是F18F的对手,区别在于高速性能更强,更适合截击,可以发射HVAA


苏37
在现实中对标F15S/MTD的型号
跳过游戏内顺序主要是为了讲清楚现实中的演变过程
带鸭翼的老苏35对结构进行了强化,再装上矢量就成了苏37,这两种机体都没能大规模量产
唯一的一架苏37早就坠毁了,但整个项目积累的技术留了下来
因为只是初期试验机,矢量属于单独的控制系统,后继的各种量产机才把矢量整合到飞控里
苏37的性能在本作中只能算中上,能耍转轮机动的机体中,它cost最低
但是武器配置拉跨,因此要么是给大触玩HPAA,要么在无特殊武器房中发挥作用
虽然和性能无关,但皮肤多也算个优点吧233


苏30M2
在现实中对标F15E的型号,属于侧卫G系列,无鸭翼
初始用户是PLAAF的苏30MKK,其机身中段源自老苏35,因此得到了结构补强,没有跨音速软骨病,而且载弹量大增,成了一台身强力壮的战轰
之后PLAN买了加强对舰的苏30MK2,这一型号的俄国自用版为苏30M2,俄国主要将其用于训练
至于现在的J16,则是大幅强化航电的型号,也是目前超视距能力最强的侧卫,被誉为“没有短板的木桶”
在游戏中,高G性能在其cost段位很优秀,但和苏37一样,对空武器不行,所以在多人模式下不吃香
单人模式,如果没买DLC,倒是很值得用于过渡,毕竟有4AGM


苏34
装甲战轰,在游戏中的表现很不符合现实,变成了皮比较薄,但机动性较好的型号
和A10类似,HP并没有特殊加成,但与A10不同的是,其机动性和速度比现实中好得多,只比苏33差一点
同段位拿来空战也是可以的,俄系也就这一架有HCAA


苏35S
大规模量产的新苏35,阿穆尔的主力产品,有矢量,发动机增推,无鸭翼
在现实中虽然机动性强,载弹量巨大,不过雷达还是PESA,航电逊于J16
因为AC系列从不在乎航电问题,所以在游戏中这架机体的空战能力很强


苏30SM
侧卫H系列,伊尔库特的主力产品,有矢量,通过鸭翼解决跨音速问题
启动客户是印度的苏30MKI,早期因为可靠性底下,麻烦不断,后来逐渐搞定了问题,出口转内销,俄国自用的型号,就是苏30SM
基型的发动机和航电比苏35S略差,后来推出了一个名为苏30SM2的升级方案,改造成统一标准
但就算统一了,双座机的空战性能还是逊于单座机
游戏内的表现也是如此,二者的性能很接近,但苏30SM的加速还是比苏35S差了一点,空战的法宝在于QAAM,而非机体本身


苏47
两年前在莫斯科航展露脸过,虽然没敢起飞,不过原型机还是完好的,相较坠毁的苏37,算是安享晚年
不过照片还是太少了,新闻报道这个型号,无论国内外,基本上用的都是AC系列的截图233
机动性虽好,但容易失速,对驾驶技巧的要求明显高于上面两架兄弟


苏57
虽然现实中隐身性能不佳,但游戏中的隐身效果只比F22差一点,而且是最强PLSL载机,快变成星球大战了
鬼畜的过失速机动在游戏中也可以耍出来,包括落叶飘,不过对操作要求很高
一般情况下,无论是多人还是单人,选这台,就是为了PLSL了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-30 01:35 编辑 ]


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架空机体:


X02S
打击飞龙,X02A的改进型号,载弹量与航程增加,但失去了舰载能力(最后一关从航母起飞是不算数的,所有飞机都能起飞)
虽然素体很优秀,但选这台都是为了EML,甩狙专用机
单人模式在其他DLC发售后,这架免费机体已经排不上号了


ADFX01 Morgan
打包便宜卖的玩意,IEWS已经不是它的专利,机动性在无限制段位垫底
除了情怀,已经没啥能说的了


ADF01 Falken
虽然极速比X02略逊一筹,但素体性能还是很强,TLS是专用型号,比其他机体冷却时间更短
强化槽高达32格,在无限制段位算出奇的多,推荐用于没有特殊武器的房间
单人模式的话,FAEB自然很好用,不过F15S/MTD的武器配置更全面


ADF11F Raven
很有特色的机体,机炮是射程减半的PLSL,而且主要吃的是PLSL的强化,而非机炮的强化(自动瞄准还是吃的)
再加上UAV也是PLSL,而且还能装备TLS,就诞生了两个专注于强化定向能武器的配置
如果选择QAAM,那就强化全砸特殊导弹,22发就算不提高弹药量也够用了
不推荐全机炮挑战用它,原因很简单,单人模式关卡有大量云层,还是米格21的机炮吊舱更好用
另外这玩意翼展实在太大,最后一关几乎是卡线进航母升降机,所以新手别用这个钻洞


CFA44
武器前面该说的都说了,素体本身很微妙,跨音速高G性能其实很强,但惯性大,操作门槛很高
新手拿来放几轮礼花弹,狙几个人也就算物尽其用了,大触才能用这台玩出精彩的狗斗


XFA27
平行世界的超级魔改老猫,素体性能和X02不相上下,最强IEWS载机,四连发的MSTM泛用性极高
除了SOD不好用之外,这台机器实在没什么可挑剔的,怎么用都强就是了


ASFX
河森老神棍的代表作,设计比任何一台VF的战斗机形态都夸张,也不知道当初几个菜给他喝成这样
本质上是一台魔改双发F35B,虽然无法还原STOVL特性,但失速警告线是全游戏最低的,6AAM对于空战也够用了
对地武器不及前面两台强力,是最大的缺点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-29 01:07 编辑 ]

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支持john,想问问为何这么喜欢这个游戏?

多谈谈生活啊…

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ac7次世代主机也没什么加强,能不能推荐几个不同cost,带不带sp的好用的build

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引用:
原帖由 byisme001 于 2021-4-28 18:50 发表
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ac7次世代主机也没什么加强,能不能推荐几个不同cost,带不带sp的好用的build
我说的“本世代”其实指的还是PS4和X1,因为新主机就没几个游戏
我看看自己用的build
新手推荐也就不研究花活了,放弃过失速和复杂的武器

特殊武器房间

2000:F16C SASM
ECU LV2
襟翼LV3,副翼LV1
特殊武器威力,载弹量,装填,跟踪LV2

2250:鹰狮 6AAM
变循环发动机LV2
ECU LV2
襟翼LV3
特殊导弹威力,载弹量,装填,跟踪LV2
反隐雷达

2500:阵风 HCAA
变循环LV2
ECU LV2
襟翼LV3
大规模运动能力改造LV2
特殊导弹威力,装填,跟踪LV2
反隐雷达

无限制:XFA27 IEWS
轻量型整体叶盘LV2
变循环LV2
ECU LV2
襟翼LV3
普通导弹威力,装填,跟踪LV2
高速数据链路

无特殊武器的房间,可以照着上面那个思路弄,2000的换成米格21,强化全砸普通导弹
没刷出LV2的可以用LV1先代替,然后塞点别的
我个人没有塞防弹的习惯,但新手可以用

纯截击机build我就不写了,不是强弱的问题,是玩起来没意思,反而是围殴截击机挺有意思233
非要高速掠袭的话,怎么弄我正文也写了
总之新手我还是更推荐6AAM这种全能型导弹,坚持用下去能学到更多,而不是单纯的hit and run,一盘下去就被堵在地图角落让人给搞死

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-28 19:13 编辑 ]

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好多年没看到这种想要本地保存的帖子了.感谢楼主.收藏收藏.

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多谢楼主,好文收藏了。

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多谢楼主,本篇普通难度通关后心想这下用季票强力机体或f22应该DLC关卡玩困难没问题吧,结果被教做人233

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我一直忍着没玩
主要是一直纠结摇杆问题
ac7只支持thrustmaster的hotas4,刚发售时因为这个原因被一堆摇杆玩家打差评
但是hotas4不支持mechwarrior5
支持mw5的t16000m又不支持ac7

摇杆这圈子真的太坑爹了,到现在还没决定买啥摇杆
顺便求推荐,主要玩ac7、mw5、wt
预算500~700

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2021-4-28 21:14 发表
我一直忍着没玩
主要是一直纠结摇杆问题
ac7只支持thrustmaster的hotas4,刚发售时因为这个原因被一堆摇杆玩家打差评
但是hotas4不支持mechwarrior5
支持mw5的t16000m又不支持ac7

摇杆这圈子真的太坑爹了,到 ...
x360ce那种映射软件不能搞定么,Steam自带的映射也不能?

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-28 21:28 发表
x360ce那种映射软件不能搞定么,Steam自带的映射也不能?
我又看了下,后来貌似随着某个dlc更新官方支持t16000m了。
618蹲个t16000m开玩。

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