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[电脑] 腾讯云游戏用的什么串流技术?自己在家能实现吗?

steam link有线状态下输入延迟应该会低于1ms,显示延迟应该会低于20ms,一般在10ms左右。我觉得这个数据基本正常。

腾讯云游戏没用过,但我不信显示延迟只有5ms,输入延迟都不太可能稳定在5ms.


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引用:
原帖由 HAIYU 于 2021-4-27 17:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
5ms是他显示5ms
实际有没有100都难说
按照steam link的数据,有ping,input和display 3个数据。每个数据都代表不同的意义。
ping: 纯网络延迟
Input:操作输入到服务器处理的延迟
Display: 服务器完成渲染到客户端接收完图像的延迟

理论上还有一个客户端接受图像到显示完成的延迟,但对于stream来说这部分也没法测量了。

不去考虑数据真实性,首先要搞清楚,所谓的延迟是哪个延迟,才有比较价值。



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