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[专题讨论] 1994-1996年期间,FF在国内的知名度如何?能作为购机参考吗?

引用:
原帖由 acoolbat 于 2021-4-28 10:19 发表
我是那个年代过来的,国内大部分有实力的玩家都不可能为了RPG买一部主机,那个年代所有能买到的游戏基本都是日版,盗版盘基本没有英文版,因为语言门槛过高。再牛逼的RPG只能是锦上添花,绝对不可能成为购机的重要驱 ...
记得98年FF7出PC移植版的时候,班上好几个同学都是第一时间买回来疯狂地玩。那时候虽然是英文版,但老实讲仍然是看不懂剧情的,但那时候依旧是火得一塌糊涂。

那个年代玩日式RPG的小兔崽子们很多是只玩系统不管剧情的,剧情什么的看杂志就好,玩的过程终究还是在玩系统,加上FF7的超牛逼CG和特效,在当时想不火都不行。


不要以今天的眼光去评价当年,在当年,一个PRG游戏系统牛逼,特效牛逼,那就是个牛逼的游戏。为了一两款牛逼的游戏去买主机,不管是在当时还是现在,在玩家看来都是理所当然的。更何况PS上牛逼的游戏也不止FF7一款…………


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引用:
原帖由 werety 于 2021-4-28 10:31 发表

那么说当时土星的街机移植游戏是玩家们(有经济能力)的购机主要依据?
貌似世嘉的高端3D街机基板在当时国内的二三线城市装机量并不高,购入一台土星能玩到大部分世嘉3D街机游戏,即便是移植度较低,也比玩不到要 ...
95年能花个3000块钱搬台土星回家的,必定都是当年的街机爱好者,就像我表哥那样。

不用再存钱买币,想玩多久就玩多久,街机3D大作搬回家(哪怕有缩水),想想就没有理由不买土星。

事实上土星甚至DC败就败在这点,过于强调与街机基板的互通性,过多的街机游戏,缺乏真正适合在家玩的游戏,游戏品类过于单一,所以失败也真的是理所当然的。

回过头来看其实很好理解,玩街机的表面上玩的是游戏,实际上玩的是一种氛围,一种流行文化,这种文化只能在街机厅里才有生存力。脱离了那个环境,再火的游戏你都不会在家反复傻玩。



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