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[新闻] 任天堂4月15日独立游戏直面会(更新视频)

直面会全程视频:
https://www.bilibili.com/video/BV19p4y187CZ

忍者神龟:
https://www.bilibili.com/video/BV145411c7on

月风魔传:
https://www.bilibili.com/video/BV1dB4y1w7AC

死亡之屋:
https://www.bilibili.com/video/BV1764y1m7qS

OXENFREE II: Lost Signals
https://www.bilibili.com/video/BV1s5411c7aH

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-15 01:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2021-4-14 12:24

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2021-4-14 11:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在等PRO等得饥渴难耐
这种独立游戏直面会肯定不会公布大新闻的,E3倒是有可能
可能公布的就是丝之歌或者上次那个忍者神龟的发售日



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引用:
原帖由 zhrflyhigh 于 2021-4-14 11:53 发表
posted by wap, platform: iPad
这个时间点的话,应该都是面向欧美的游戏了
日版直面会是早上,不过应该没什么大区别了


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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2021-4-14 15:11 发表
没啥意思,17年的时候刚开始几期还可以,后来基本上就是steam和其他平台的冷饭为主了
对我个人而言,Switch时代的独立游戏直面会不能说场场都满意,但70%都是可以的
因为我主要的目的就是蹲发售时间和突然发售而已

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引用:
原帖由 ehhehh 于 2021-4-14 20:44 发表

说起来 船长有ns新机器的消息吗
没有,我从来都没有硬件消息

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忍者神龟的打击感看上去比之前想象中要好
月风魔传我没啥兴趣,主要是这种蹦数字的游戏KONAMI近年糗过了
而且非要说的话,血污月之诅咒更加原汁原味

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-15 01:47 发表

科乐美很聪明,恶魔城被秽土转身了那我就搞个和风银河城,既化解了2D恶魔城被釜底抽薪的尴尬,又在和风银河城的题材上捷足先登、还复活了老IP,一箭三雕。

死亡之屋真的很适合NS,之前说应该复刻没想到直接给重 ...
我说“糗过了”指的就是KONAMI之前出的恶魔城手游,早就已经停运了
是不是KONAMI自己做的我不清楚,公开的信息似乎是
https://www.bilibili.com/video/BV1DJ411c7Fg

月风魔传写着协助开发是GuruGuru
我不熟悉这个公司,看介绍之前是搞手游和伯青哥的
另外这个游戏在Steam上5月14日就进入EA阶段,不过Steam页面依然是锁区的
https://store.steampowered.com/a ... maDen_Undying_Moon/
游戏信息写着单人和Rougelike
这游戏除了音乐沾点边,其他和原作真的没啥联系,玩法和美术风格都完全不一样
虽然写着“龙骨鬼”但我完全没法和FC时代那个模样联系到一起,差别太大了
不过画面倒是可以

世嘉没啥转向不转向的,之前的铁甲飞龙就有Switch

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-15 02:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-4-15 01:35 发表
posted by wap, platform: Android
死亡之屋药丸 看看发行商就知道了
Producer(s)
Forever Entertainment

Developer(s)
MegaPixel Studio

开发商就是铁甲飞龙那家,不过也能猜到是这样,之前就定好的合同了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-15 02:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-4-15 02:45 发表
posted by wap, platform: Android
口纳米那个做肉鸽其实还行 问题是霓虹肉鸽除了风来就没啥成功先例 如果能挖到给力的程序员才有大火的可能性
我觉得最大的槽点是为啥要用月风魔传这个IP
除了借个和风的幌子我也想不出啥原因
那套玩法怎么说都更接近恶魔城

KONAMI不在乎血污占了坑,恶魔城那个手游就是在血污之后正式运营的
所以没用恶魔城的IP,肯定是出于其他考虑

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-4-15 06:16 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
KONAMI复活老IP的理由很单纯吧,疫情打击了健身房和赌博机等主营业务,桃太郎电铁又卖得太好了,干脆再试一把其他老IP有没有人买。为了控制风险,选择外包给独立游戏小公司 ...
也不知道Namco那边的源平讨魔传安可什么时候出
还是那句话,如果是按照FC版的思路,那做出来的必然就是月之诅咒的模样,非常原汁原味
现在这个rougelike刷子游戏,连美术风格都不一样

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-15 11:50 发表

那应该就是试水老IP+占坑和风银河城的因素更多吧,另外骨龙做的挺像的。

https://img01.vgtime.com/game/cover/2021/04/15/2104 ...
主头的牙齿应该更锋利(而不是这个薯条的模样),胸部的红色核心应该更突出
非要改的话,像KONAMI世界那个改过了比例,但还是保留了这些关键元素

总之如果这是个原创IP我不说啥,可他用了老的设计做出来还不是那么回事
而且其他怪物基本上都是原作没有的
原作其实不那么浮世绘,以原创为主,这次很多就是直接照搬名画了,少了新意

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-15 13:01 发表

我觉得这作科乐美是想重新立IP,看新的视频介绍里这作主角还有鬼人化技能,等于在IP设定上把源平讨魔传、鬼武者都包进去了,基本也就把2D源平讨魔传新作的路给堵死了。
刚才想起来之前中里伸也说的话,就是传统魂斗罗KONAMI不让做,非得搞成流氓军团那个鬼模样才让做

月疯魔传大概也就是类似的情况

Namco那边没那么变态,安可都是老玩法,所以源平讨魔传出新作大概率就是个复古清版

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2021-4-15 14:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
就等卡娜米世界复刻了
不用等,月之诅咒2就是复刻,只是后期难度有点鬼畜

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月风魔传上EA是为了收集玩家反馈,我估计UI和打击感什么的以后要大改了
https://www.gameinformer.com/202 ... to-steam-and-switch

制作人没什么信息,之前他做过月轮的美术
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,456556/

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引用:
原帖由 3wa 于 2021-4-15 17:53 发表
月风魔传打击后蹦那么大的字干嘛,比怪都大,喷了。
前面说了,制作人自己也承认留一年的抢鲜体验是为了修改
这一点应该会改的

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