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[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

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原帖由 wyp 于 2021-4-11 03:28 发表
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今天又把我的暑假所有的片头曲片尾曲都看了一遍,看的热泪盈眶的,真的令人感动啊,当年的ps1、ps2、PS3时代,创造了多少经典的日式游戏啊!可如今在日本的游戏市场上,像这种只注 ...
同意,所以说NS开创的便携两用机未来很可能取代传统家用主机,主要原因就是两用机的游戏生态更加健康,使得中小规模游戏有了极大的发挥空间,有些游戏没有便携属性加成在当今时代就是卖不出去了。

但有一个现象很有意思,就是PC平台上的中小规模游戏比主机上的更好卖,同样是居置平台为何PC更好卖不得其解。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 05:17 发表
讨论有点偏题了
我想说的很简单,都不用扯什么日本或者二线游戏,只谈欧美,就现在这个规划都是严重有问题

战神1,神海1复刻不让做,可以理解
但是跑去复刻TLOU1,还要求发挥PS5性能,这就是神经病行为
再怎么 ...
这算不算白左管理文化的体现,大仙贝这样的个性制作人如鱼得水。



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原帖由 重装高达 于 2021-4-11 07:43 发表
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主要还出了成绩就给你sony并购,我出成绩了还用得着并购给你?

给你并购了,万一下个项目能赚钱但褒贬不一,我就得给顽皮狗去当小弟,鬼才给你并咧,微软、任天堂,哪个不能谈? ...
失眠组如果不是给索尼收了,替任天堂做个星际火狐大冒险手到擒来。


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索尼第一方里本世代个人评价第一的是失眠,因为个人觉得他们对game play的理解是索尼3A第一方里最接近任天堂的,瑞奇与蜘蛛侠都是基本挑不出大毛病的高素质。

第二是圣莫尼卡,虽然本世代只有一作战神,但完成度实在太高,系统进化成功、剧情达标,游戏性和演出效果双达标,个人心中PS4最高素质第一方独占游戏。

第三顽皮狗,本世代顽皮狗一作神海4一作美末2都是在流程体验上有明显瑕疵,比如神海4玩法进化不足外加流程中攀爬赶路太多导致中期无聊;美末2题材够大胆但对玩家代入感造成隔阂,战斗系统改进的越发向模拟软件靠拢,丢失了1代的游戏性设计,从1代步步为营的资源计算巧策略用变成了无限小刀+消音器大杀四方。可以说顽皮狗在PS4时代的游戏设计理念是原地踏步甚至稍稍开到车的。

本世代顽皮狗给我的感觉就是应尽了力气却失去了PS3时代的灵气,神海2美末1那种灵气。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-4-11 14:39 编辑 ]

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原帖由 wyp 于 2021-4-12 01:24 发表

实话实说,看看如今NS上面,有多少SFC、PS、PS2时代一路走过来的小规模老厂家,这些厂家的游戏放在如今的索尼重画面的主机上,结果只能是一个死字,但NS的成功,让这些怀旧玩家青睐的中小规模的日式游戏还能生存下 ...
我倒觉得这是时代的必然,主机游戏从诞生起就一直向着更高更快更强的方向前进,我们这代玩家也是跟着这种向上走的进化路线过来的,所以我们总是不自觉地抛弃旧有的游戏类型,有了2A就不要4399、有了3A就不要2A,这有点像在搭金字塔,越往上游戏数量越少进化越困难,这就是目前头部游戏的现状,但其实如果我们回过头去看看曾经走过的金字塔中下段,会发曾经那些古早游戏正在利用现代的技术焕发新的活力,举个例子比如最新的吃豆人99,这就是古早游戏类型对最新技术的应用,而对应这种过去游戏类型的二次复兴和进化的就是NS这种兼具便携和家用的两用机,这是时代的需求。这种需求早在x360时代就出现端倪,那时X360上已经将游戏分为普通、A系、I系三个等级,用今天的叫法就是3A、中等规模、4399。

至于微软个人最担心的是它不具备索尼和任天堂这样的对电子游戏的情怀,但在当下普通玩家眼里他和索尼其实没什么区别,只要微软的政策更优惠、游戏够多,总之就是比索尼强,普通玩家是不建议新王换旧王的,就像自然界母狮选择公狮子,谁打赢了我就跟谁。

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原帖由 狂涂 于 2021-4-13 07:09 发表
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现在是让所有赚钱的游戏在这里集结,应该是行业下行,面对的资金压力太大
可能是次世代3A游戏成本更高了,尤其是要坚持索尼第一方那种挖尽机能潜力的开发方式。

除非游戏开发引擎发生革命性进化从而大幅降低成本,否则3A游戏的寡头化不可避免,而当这种寡头化发展到一定程度时,那时的3A游戏(或者叫4A、5A游戏)会跌出主流市场,变成小众产品。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-4-13 09:21 编辑 ]

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