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[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

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原帖由 ikaruga 于 2021-4-10 20:56 发表
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用意够明显了,就是要像任天堂卡表那样,制作全球受众的游戏,ps在日本市场混得那么惨,欧美用户又不买账,纯日系卖给鬼呢
平台用户主流群体南辕北辙,ps4和xbox上所谓全球受众就是那批最烧钱的3a大制作,重组以后不知道能拿出什么东西出来?对这个部门一点信心都没有


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原帖由 @328928249  于 2021-4-10 21:41 发表
当初高桥做了光明之后给索尼出了大众高尔夫不知道为什么这种成功又被索尼给放跑了。然后就在任天堂这里窝到现在。光明销量不怎么样我能理解。大众高尔夫相当成功为什么都不留下来
不是索尼放跑了高桥,而是高桥不愿意留下来。当时大高1热卖后,索尼就打算招安,高桥兄弟不答应,甚至直接翻脸了。

本帖最后由 小粉粉 于 2021-4-11 01:39 通过手机版编辑



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整个日本工作室没有任何产出,我觉得这是索尼的责任。就和se当年发布ffv13,实际根本没做一样。怪制作人拿钱不干活吗?


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今天又把我的暑假所有的片头曲片尾曲都看了一遍,看的热泪盈眶的,真的令人感动啊,当年的ps1、ps2、PS3时代,创造了多少经典的日式游戏啊!可如今在日本的游戏市场上,像这种只注重画面大制作的硬件,上面那些像我的暑假这种内容清新的多元化的2A作品,好像就是卖的不好了。索尼也不是没努力过,可现在的这群日本玩家早已经不是以前的那个时代的日本玩家了,他就是不买账,索尼又能怎么办?你总不能让他养着这么多的开发小组但是又不赚钱吧?说到底,现在在日本市场的主机,如果不能成为国民主机的话,那就根本不可能在上面去制作这种小规模的2A作品。PS3 PS4时代已经证明了这条路行不通了。除非你能制作出像以前ps、ps2和现在ns那样的国民级主机,才有可能重新让这些小规模制作的原创作品有一定的市场和盈利。这一次我的暑假蜡笔小新版就是一个试验,大家看看到时他能卖多少份。

本帖最后由 wyp 于 2021-4-11 11:28 通过手机版编辑

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原帖由 wyp 于 2021-4-11 03:28 发表
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今天又把我的暑假所有的片头曲片尾曲都看了一遍,看的热泪盈眶的,真的令人感动啊,当年的ps1、ps2、PS3时代,创造了多少经典的日式游戏啊!可如今在日本的游戏市场上,像这种只注 ...
同意,所以说NS开创的便携两用机未来很可能取代传统家用主机,主要原因就是两用机的游戏生态更加健康,使得中小规模游戏有了极大的发挥空间,有些游戏没有便携属性加成在当今时代就是卖不出去了。

但有一个现象很有意思,就是PC平台上的中小规模游戏比主机上的更好卖,同样是居置平台为何PC更好卖不得其解。

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讨论有点偏题了
我想说的很简单,都不用扯什么日本或者二线游戏,只谈欧美,就现在这个规划都是严重有问题

战神1,神海1复刻不让做,可以理解
但是跑去复刻TLOU1,还要求发挥PS5性能,这就是神经病行为
再怎么榨干也只是PS3后期和PS5初期的区别,这个差距远不及战神1那从PS2到PS5的落差明显

然后顽皮狗现在的效率也算是真真正正的拉稀了
TLOU2发售快一年了多人模式都不出
面对这种情况没有对他们施加压力或者惩罚,而是继续放纵他们,甚至为此惹恼其他工作室
这不只是拆日本工作室了,现在拆欧美也毫不留情,而且理由更加的莫名其妙
把备胎拆掉,美其名曰降低风险,实际上反而是大幅提高风险,无话可说
好时代,来临喽

虽然我不觉得短时间内会为了顽皮狗去继续惹毛insomanic或者sucker punch
但如果真有这么一天,那就可以给SIE准备一口好棺材了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 13:33 编辑 ]

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说起来战神1、2在新主机玩不到了吧?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 05:17 发表
讨论有点偏题了
我想说的很简单,都不用扯什么日本或者二线游戏,只谈欧美,就现在这个规划都是严重有问题

战神1,神海1复刻不让做,可以理解
但是跑去复刻TLOU1,还要求发挥PS5性能,这就是神经病行为
再怎么 ...
这算不算白左管理文化的体现,大仙贝这样的个性制作人如鱼得水。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-11 13:17 发表
讨论有点偏题了
我想说的很简单,都不用扯什么日本或者二线游戏,只谈欧美,就现在这个规划都是严重有问题

战神1,神海1复刻不让做,可以理解
但是跑去复刻TLOU1,还要求发挥PS5性能,这就是神经病行为
再怎么榨干也只是PS3后期和PS5初期的区别,这个差距远不及战神1那从PS2到PS5的落差明显

然后顽皮狗现在的效率也算是真真正正的拉稀了
TLOU2发售快一年了多人模式都不出
面对这种情况没有对他们施加压力或者惩罚,而是继续放纵他们,甚至为此惹恼其他工作室
这不只是拆日本工作室了,现在拆欧美也毫不留情,而且理由更加的莫名其妙
把备胎拆掉,美其名曰降低风险,实际上反而是大幅提高风险,无话可说
好时代,来临喽

虽然我不觉得短时间内会为了顽皮狗去继续惹毛insomanic或者sucker punch
但如果真有这么一天,那就可以给SIE准备一口好棺材了
你分析的很到位

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现在索尼老板纯粹财务派出生,或者说从老美开始就是如此能干好事才有鬼
最近一顿下操作,没准过几年你都能看到索尼半导体部门的衰落

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索尼在全球都是以工作室为单位,解散日本大杂烩分部只留表现最突出的Asobi Team也不难理解,
并不是说日本只能剩一个Asobi Team,以后出现其他的出色工作室都有可能被索尼并购

本帖最后由 Alusell 于 2021-4-14 04:04 通过手机版编辑

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所以现在又不谈索尼扎扎实实培养工作室那套词儿了?改和软软比收购了?

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原帖由 @萝卜  于 2021-4-11 15:12 发表
所以现在又不谈索尼扎扎实实培养工作室那套词儿了?改和软软比收购了?
哈哈哈哈,你不要说出来嘛,现在给sie洗地的我都不知道是什么饭了,有趣!

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原帖由 @萝卜  于 2021-4-11 15:12 发表
所以现在又不谈索尼扎扎实实培养工作室那套词儿了?改和软软比收购了?
我感觉索尼收购的原则还是贵精不贵多,而且比较注重性价比,和微软的策略不太一样

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主要还出了成绩就给你sony并购,我出成绩了还用得着并购给你?

给你并购了,万一下个项目能赚钱但褒贬不一,我就得给顽皮狗去当小弟,鬼才给你并咧,微软、任天堂,哪个不能谈?要给你?

SIE最近这一系列操作就差把“急功近利”四个字写在脸上了。

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