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[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-11 20:47 发表
一样在PS3上,恶魂和TLOU1的画面接近于一个世代的差距了
这就像COD2和CODG的差距一样
讲真我一开始还以为要重制TLOU2,改剧情,后来定睛一看,我去一代


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索尼第一方里本世代个人评价第一的是失眠,因为个人觉得他们对game play的理解是索尼3A第一方里最接近任天堂的,瑞奇与蜘蛛侠都是基本挑不出大毛病的高素质。

第二是圣莫尼卡,虽然本世代只有一作战神,但完成度实在太高,系统进化成功、剧情达标,游戏性和演出效果双达标,个人心中PS4最高素质第一方独占游戏。

第三顽皮狗,本世代顽皮狗一作神海4一作美末2都是在流程体验上有明显瑕疵,比如神海4玩法进化不足外加流程中攀爬赶路太多导致中期无聊;美末2题材够大胆但对玩家代入感造成隔阂,战斗系统改进的越发向模拟软件靠拢,丢失了1代的游戏性设计,从1代步步为营的资源计算巧策略用变成了无限小刀+消音器大杀四方。可以说顽皮狗在PS4时代的游戏设计理念是原地踏步甚至稍稍开到车的。

本世代顽皮狗给我的感觉就是应尽了力气却失去了PS3时代的灵气,神海2美末1那种灵气。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-4-11 14:39 编辑 ]



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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-11 12:02 发表
同意,所以说NS开创的便携两用机未来很可能取代传统家用主机,主要原因就是两用机的游戏生态更加健康,使得中小规模游戏有了极大的发挥空间,有些游戏没有便携属性加成在当今时代就是卖不出去了。
但有一个现象 ...
实话实说,看看如今NS上面,有多少SFC、PS、PS2时代一路走过来的小规模老厂家,这些厂家的游戏放在如今的索尼重画面的主机上,结果只能是一个死字,但NS的成功,让这些怀旧玩家青睐的中小规模的日式游戏还能生存下去,不至少彻底消亡,让我打心眼里感谢任天堂,谢谢它保住了这些厂家和游戏。我还是觉得要想让这些小规模的、有创新意识的日式游戏在日本能生存,就必须是日本的国民主机,缺了这一个因素,就绝对不可能成功。所以,至少在日本,一家独大的主机是非常有利于这些厂商的发展的。未来如果索尼能和任天堂合作只出一台主机最好,上面的游戏种类和质量都可以得到最大化的保证。爱玩丰富多样电影化3A的买索尼的软件,重游戏性和乐趣的买任天堂的软件,足够庞大的装机量也可以让这些规划小而创新试验性的厂家和作品有足够的生存空间,这才是未来最良性的发展方向。而微软,爱滚哪就滚哪去吧,别再来祸害游戏界了。自从微软的第一台游戏机XBOX面世以来,游戏界,尤其是日本的游戏界就被搅得一塌糊涂,要不是最后任天堂兜住了这些小厂,那估计绝大部分的中小规模日厂都要彻底倒闭了。纵观当今游戏业,抛了微软,玩家照样能玩到各自心怡的作品,而少了索尼或任天堂,那可就是游戏业的灾难了。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 18:25 发表

这么说吧,Jason一年前刚离开Kotaku的时候就承诺过要写一篇“西北边塞强迫奴隶造游戏机”的文章
你看他现在写出个屁了么,当然写不出个屁,因为这就是扯淡
岂止写不出个屁,他第二本书都不知道死哪去了

为什么 ...
那个第二本书好像马上就要发售了...
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美末2被骂,神海终结,手里没货了,经不起失败,过分保守而已。
白左和传统玩家都不想得罪,新ip开发难度大,重制一代只要美工和程序员闭眼填塞就能完成,开发成本未必会多高,至少可以保本,反正这制作组现在看来向平庸发展了。

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原帖由 goldenbough 于 2021-4-12 10:11 发表


那个第二本书好像马上就要发售了...
看描述那个负能量爆棚的味就直接溢出来了
我之前说过,他上一本书写得好不是因为他厉害,而是他采访的人厉害,那些人抛开他自己写回忆录,写得比他本人好多了
他文字水准极其干瘪,经他之手整理的东西,还不如直接看当事人原话,如果有的话

比如说,他描述里提到死亡空间,如果他能采访到Michael或者Glen,绝对不会有当事人直接口述的节目好看
他能做的也就是尽量找当事人提供点新料,就像上一本书也主要是避开网络上现有的资料切入
但现在他得罪了一群人之后,连这一点能不能做到都非常值得怀疑了,这几年他主要采访对象都是QA,连中层策划和美术都少,更不要提导演级别的大人物

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-12 11:16 编辑 ]

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原帖由 wyp 于 2021-4-12 01:24 发表

实话实说,看看如今NS上面,有多少SFC、PS、PS2时代一路走过来的小规模老厂家,这些厂家的游戏放在如今的索尼重画面的主机上,结果只能是一个死字,但NS的成功,让这些怀旧玩家青睐的中小规模的日式游戏还能生存下 ...
我倒觉得这是时代的必然,主机游戏从诞生起就一直向着更高更快更强的方向前进,我们这代玩家也是跟着这种向上走的进化路线过来的,所以我们总是不自觉地抛弃旧有的游戏类型,有了2A就不要4399、有了3A就不要2A,这有点像在搭金字塔,越往上游戏数量越少进化越困难,这就是目前头部游戏的现状,但其实如果我们回过头去看看曾经走过的金字塔中下段,会发曾经那些古早游戏正在利用现代的技术焕发新的活力,举个例子比如最新的吃豆人99,这就是古早游戏类型对最新技术的应用,而对应这种过去游戏类型的二次复兴和进化的就是NS这种兼具便携和家用的两用机,这是时代的需求。这种需求早在x360时代就出现端倪,那时X360上已经将游戏分为普通、A系、I系三个等级,用今天的叫法就是3A、中等规模、4399。

至于微软个人最担心的是它不具备索尼和任天堂这样的对电子游戏的情怀,但在当下普通玩家眼里他和索尼其实没什么区别,只要微软的政策更优惠、游戏够多,总之就是比索尼强,普通玩家是不建议新王换旧王的,就像自然界母狮选择公狮子,谁打赢了我就跟谁。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-12 10:50 发表

看描述那个负能量爆棚的味就直接溢出来了
我之前说过,他上一本书写得好不是因为他厉害,而是他采访的人厉害,那些人抛开他自己写回忆录,写得比他本人好多了
他文字水准极其干瘪,经他之手整理的东西,还不如直 ...
刚看微博说索尼北美和日本团队竞争多年,最终北美方面大获全胜,真是成王败寇

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原帖由 jk02 于 2021-4-12 12:23 发表

刚看微博说索尼北美和日本团队竞争多年,最终北美方面大获全胜,真是成王败寇
编辑了一下,原来是那个reddit匿名贴,那帖子都发了快两天了吧,其实主要内容是谈PSV的问题,最难听的话那微博压根都没翻译

下面这些是我自己的感想

就业绩这块日本十几年前就输给美国了,没什么可比的,后来实际上是欧洲和美国在争

对日本的清算动力主要不是业绩上的,否则早就可以清算了,而是企业文化和战略方面的,在这方面欧洲和美国也一直存在冲突甚至是自我调整

这就是我说的“毁灭你,与你何干”的真正含义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-12 13:03 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 18:08 发表

Jason的毛病是在推上闭着眼睛胡说八道,写文章采访两个杂鱼就以偏概全,这确实是惯犯
但是大的项目变更还是差不了,他主要是细节经常乱写,实际上他早就拿不到什么有用的细节了
这里面大部分事情也不是他第一个先 ...
本质的问题是,其实Days Gaone本身就是索尼题材同质化的产物(开放世界playlist),结果现在用这个同质化项目来证明索尼消灭多样性,有点奇怪

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 20:11 发表

SVASG的人上次谈到此事的时候本来也没细说战神1复刻有没有改系统
我说了,我感到索尼神经病的根本原因不是他们做出了什么选择,而是到处砍工作室不留后路的行为,欧美一样砍
说SVASG做大项目是风险,把一堆鸡蛋给 ...
Jim Ryan的行为与我而言,有那么几个不太合理的举动:不去做向下兼容、对Bend工作室确实不厚道,还有砍了Evolution工作室
其他的,我觉得他做的其实都没什么问题。

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SIE现在怎么人人喊打了、

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xbox都块被操死了还埋别人?也是逗。
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  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-4-13 15:12

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-12 11:41 发表
我倒觉得这是时代的必然,主机游戏从诞生起就一直向着更高更快更强的方向前进,我们这代玩家也是跟着这种向上走的进化路线过来的,所以我们总是不自觉地抛弃旧有的游戏类型,有了2A就不要4399、有了3A就不要2A,这有点像在搭金字塔,越往上游戏数量越少进化越困难,这就是目前头部游戏的现状,但其实如果我们回过头去看看曾经走过的金字塔中下段,会发曾经那些古早游戏正在利用现代的技术焕发新的活力,举个例子比如最新的吃豆人99,这就是古早游戏类型对最新技术的应用,而对应这种过去游戏类型的二次复兴和进化的就是NS这种兼具便携和家用的两用机,这是时代的需求。这种需求早在x360时代就出现端倪,那时X360上已经将游戏分为普通、A系、I系三个等级,用今天的叫法就是3A、中等规模、4399。

至于微软个人最担心的是它不具备索尼和任天堂这样的对电子游戏的情怀,但在当下普通玩家眼里他和索尼其实没什么区别,只要微软的政策更优惠、游戏够多,总之就是比索尼强,普通玩家是不建议新王换旧王的,就像自然界母狮选择公狮子,谁打赢了我就跟谁。
当年PS创立初衷的口号,所有的游戏在这里集结,现在想起来真是让人感动。只有那样才能让这些第三方有创意的中小厂商在这种平台上发挥最大的价值。NS现在俨然已经快达成PS当初的这个口号了。想当年FC SFC能成功,也差不多是这个意思。

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原帖由 @wyp  于 2021-4-13 08:28 发表
当年PS创立初衷的口号,所有的游戏在这里集结,现在想起来真是让人感动。只有那样才能让这些第三方有创意的中小厂商在这种平台上发挥最大的价值。NS现在俨然已经快达成PS当初的这个口号了。想当年FC SFC能成功,也差不多是这个意思。
我游戏玩的少,NS上所有3A大作都蹭到了?

本帖最后由 Alusell 于 2021-4-13 15:14 通过手机版编辑

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