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[新闻] CAPCOM宣布NS游戏《怪物猎人 崛起》发售两个月后全球出货已经突破700万!

惯性罢了


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  • yywwjjj 激骚 -3 反对 Rated by wap 2021-4-6 18:47

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原帖由 @alucardx2004  于 2021-4-5 14:29 发表
2022年买NSPRO版的Rise G,不着急
PC版明年上半年发售,G版应该明年下半年发售,采用和剑盾一样的DLC形式,同时发售带DLC的完全实体版



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原帖由 @flies  于 2021-4-5 09:50 发表
PC版明年上半年发售,G版应该明年下半年发售,采用和剑盾一样的DLC形式,同时发售带DLC的完全实体版
三百多块钱而已。

不值得等一年。


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首月600万和年末800万问题不大,假设日本占一半就是日本首月300万年末400万

当初测算700万保底,目前看800万问题不大

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原帖由 Search 于 2021-4-5 12:44 发表
主要还是MHR搭NS热度很大

以CAPCOM财报会来说

冰原失去了900万以上的玩家.也就是说MHW之後有900万跟风仔都消失了!

这些跟风的.MHW玩过就离开了! 欧美地区为最大

CAPCO ...
根据泄露的信息,PS4版MHW总销量869.3万

PS4版冰原454.5万,PC版冰原245万(差距几乎只在日本)

所以冰原作为资料片或DLC都是成功的,参考宝可梦黑白销量1564万,黑2白2销量852万

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原帖由 jk02 于 2021-4-5 20:59 发表

根据泄露的信息,PS4版MHW总销量869.3万

PS4版冰原454.5万,PC版冰原245万(差距几乎只在日本)

所以冰原作为资料片或DLC都是成功的,参考宝可梦黑白销量1564万,黑2白2销量852万
之前MH的G和初版的总销量基本一样,G版初动更高。

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引用:
原帖由 @jk02  于 2021-4-5 20:59 发表
根据泄露的信息,PS4版MHW总销量869.3万

PS4版冰原454.5万,PC版冰原245万(差距几乎只在日本)

所以冰原作为资料片或DLC都是成功的,参考宝可梦黑白销量1564万,黑2白2销量852万
如果mhw初版也是450w,然后冰原450w,那就和之前的掌机版差不多体量了,世界范围而言

所以mhw是真的大幅扩展了新用户,只不过这个游戏的核心乐趣受众可能确实也就是这个程度的

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还挺快的啊。

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以前初版和加强版销量差不多本来在业界就属于罕例,算是MH发展阶段的特殊产物,现在算是步入正常轨道了,不过冰原对比原版跌幅确定大了点,到时候看看mhrg啥情况吧。

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已超越MHP3进入卡普空历史前十
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畸形市场英国上周下滑74%排到第四,并不乐观

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身边好几个女网友都在玩,可想而知

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原帖由 @jk02  于 2021-4-6 09:53 发表
畸形市场英国上周下滑74%排到第四,并不乐观

1169484
还好了。就算是mhw的ps4版整个欧洲也只有100多万。结果反而是美国卖了200多万。这次mhr日本和亚洲能超不少。主要还是看北美。欧洲估计会少个50w左右。

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原帖由 @jk02  于 2021-4-6 09:53 发表
畸形市场英国上周下滑74%排到第四,并不乐观

1169484
MHR英国部分实体店也是缺货,只是缺货程度不如日本严重

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世界是欧美和PC市场销量同时爆炸性增长,世界2欧美还能否有初代的成绩还是存在疑问的。

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