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[其他] 只狼相关!我看懵了!游戏就是根据原画来做的?

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原帖由 @shenghua3  于 2021-4-5 14:43 发表
黑魂系列 血源也好,这个厂商做的游戏画面还是差那么点意思。不能达到3A大作那种画面,是技术不够还是预算投入不舍的感觉。
我的感觉跟你完全相反,魂系画面肯定不是一流,但组合在一起,就是比其他游戏强一档,就算跟战神4这种3a放一起比较都不差。同样出现的大蛇,只狼的大蛇更具压迫感给人触动更大。审美趣味老贼一直强人一档


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魂系列美术真得没得说 太强了。



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好看啊


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游戏原画师是很厉害的职业,入门难,薪水也高

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之前看过对某游戏的高评价就是基本还原了原画水准

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游戏的灯光太差了,完全没法还原原画的氛围。。。

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我觉得这3D连原画百分之50的意境都没做到

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posted by wap, platform: 小米 红米
这年头,还原原画般的画面应该算贬义了吧?
游戏画面如果很生硬的把原画的色调以贴图等简单的形式还原到游戏中,而不是通过游戏引擎即时光照产生的,那即便和原画“一样”也是种偷懒的行为。
另外,游戏画面是动态的,应该有大量的细节是原画不能表现的,游戏画面应该超过原画。
最近的恶魔之魂重制就是游戏画面“高于原画“的例子:大量的动态光影细节加上60帧画面和hdr效果,简直是一场视觉盛宴。远远高于原画般的死气沉沉。

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游戏相比原画,光源少了太多,完全不行

美工也没跟上

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在游戏制作的流程中,场景建模是“技术工”,目标就是在给定标准的前提下,尽量做出原画设定里的效果。
建模、贴图可以在一些细节上做点合理化改变,但【必须】要以符合原话为最高有先,如果是外包或者跨团队制作,建模人员也不敢不还原原画,不还原就收不到款。

原画是真正有“艺术”需要的设计岗位,建模、贴图、打光都是技术工,不允许有太多的设计空间。

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原帖由 flashback 于 2021-4-6 20:47 发表
在游戏制作的流程中,场景建模是“技术工”,目标就是在给定标准的前提下,尽量做出原画设定里的效果。
建模、贴图可以在一些细节上做点合理化改变,但【必须】要以符合原话为最高有先,如果是外包或者跨团队制作, ...
场景原画师 是不是只考虑漂亮?不考虑关卡设计?和机器性能?
比如鬼刑部的原画 有高低差 有一堆乌鸦
实际游戏 因为有马匹 所以取消了高低差 因为性能 天上也没几支乌鸦

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这么说吧,不少原画师,或者说叫概念画师,也是在引擎里面先建模搭场景最后才出图再后期润色为原画成品

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原帖由 @LZJlzj  于 2021-4-6 21:08 发表
场景原画师 是不是只考虑漂亮?不考虑关卡设计?和机器性能?
比如鬼刑部的原画 有高低差 有一堆乌鸦
实际游戏 因为有马匹 所以取消了高低差 因为性能 天上也没几支乌鸦
这个不同工作流的团队处理方式不太一样。
有些团队会先让关卡设计师搭符合玩法需要的白模,可以玩起来。
然后给美术作为参考,在此基础上做原画设计和场景设计。

也有牛的原画师先根据文字描述画画,然后再由3D建模、关卡策划配合把场景实现了。实现过程中考虑性能标准和玩法的需要。

本帖最后由 flashback 于 2021-4-7 10:22 通过手机版编辑

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原帖由 @taxidriver  于 2021-4-6 00:12 发表
我的感觉跟你完全相反,魂系画面肯定不是一流,但组合在一起,就是比其他游戏强一档,就算跟战神4这种3a放一起比较都不差。同样出现的大蛇,只狼的大蛇更具压迫感给人触动更大。审美趣味老贼一直强人一档
瞪厕所的那一幕真的吓尿了,没想到居然还能捅眼睛

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原帖由 yadayada 于 2021-4-7 12:01 发表
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瞪厕所的那一幕真的吓尿了,没想到居然还能捅眼睛
所以老贼经常给我一种能变废为宝的神奇感觉,像血源里面,很多NPC干脆都省了,不做出来,就在窗口边跟你对话,一个NPC的成本就是一段脚本加配音,结果效果也是贼好

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