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世嘉土星的3D不如PS1,是不是都怪英伟达?

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原帖由 @天堂任狗追  于 2021-4-7 13:52 发表
瞎扯,dc很多游戏比如doa2与ps2版相比也是互有胜负。
我说的是大部分游戏
非拿出来DC最好的刀魂那种脸做得好建模圆滑的肯定秒PS1,但是大部分的观感,就那么回事。就是PS1的去马赛克去抖动水平。
你看看DC的维罗妮卡 全3d的真就是PS恐龙危机1高清去马赛克水平,手都是大棱角,转圈腿不动,就脸做的清楚。


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原帖由 @waterlove  于 2021-4-8 19:35 发表
我说的是大部分游戏
非拿出来DC最好的刀魂那种脸做得好建模圆滑的肯定秒PS1,但是大部分的观感,就那么回事。就是PS1的去马赛克去抖动水平。
你看看DC的维罗妮卡 全3d的真就是PS恐龙危机1高清去马赛克水平,手都是大棱角,转圈腿不动,就脸做的清楚。
你是不是对ps游戏有啥误解?
ps游戏多数320x240分辨率,dc480p是标配,分辨率提升四倍,那堪比1080p到4k的提升。
恐龙危机到生化维罗妮卡那绝对是一个世代的差距,光源、贴图、多边形完全不是一个级别。

另外,dc当年可是有ps模拟器的,能把ps游戏提升至480p,并进行贴图二线性过滤。可想而知这机能差距有多大。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2021-4-8 21:31 通过手机版编辑



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原帖由 @waterlove  于 2021-4-8 19:35 发表
我说的是大部分游戏
非拿出来DC最好的刀魂那种脸做得好建模圆滑的肯定秒PS1,但是大部分的观感,就那么回事。就是PS1的去马赛克去抖动水平。
你看看DC的维罗妮卡 全3d的真就是PS恐龙危机1高清去马赛克水平,手都是大棱角,转圈腿不动,就脸做的清楚。
你是在反串黑ps吧?
dc机能不但能模拟ps,还可以提高ps分辨率,抗锯齿,去马赛克了。dc模拟ps都不是问题,你给我说原生游戏是ps水平。

本帖最后由 nikutai 于 2021-4-8 22:26 通过手机版编辑


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当年土星和ps的3d画面就是一眼的差距,特别到后期ps那些3d大作轮番轰炸,土星简直瞎眼。
世嘉的游戏机和对手差距太大了,dc和ps2也是,不用比游戏,光游戏店铺的机能演示就抬出场外了。
所以世嘉死的不冤

本帖最后由 naughtyben 于 2021-4-9 01:27 通过手机版编辑

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当时没有一台别的游戏机能像PS2真三国无双那样满屏幕敌人乱七八糟,一看就觉得这游戏机比较牛逼

谁在乎解析度啊,当时99%都是大屁股29寸电视,都320x240

哪有时间还找支持VGA的显示器给DC接上,然后欣赏它比PS2解析度高出点儿?傻吧

有那时间不如多玩点PS2游戏,时间太少都玩不过来

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薯片又达到目的了,你们哪,次次被带节奏,还次次让她爽,世嘉和电软就是他的跨下婊子,没事就拿出来轮。

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原帖由 @松鼠2号  于 2021-4-9 01:39 发表
当时没有一台别的游戏机能像PS2真三国无双那样满屏幕敌人乱七八糟,一看就觉得这游戏机比较牛逼

谁在乎解析度啊,当时99%都是大屁股29寸电视,都320x240

哪有时间还找支持VGA的显示器给DC接上,然后欣赏它比PS2解析度高出点儿?傻吧

有那时间不如多玩点PS2游戏,时间太少都玩不过来
也是,垃圾电视配垃圾游戏机ps2,一对垃圾组合相得益彰。

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原帖由 nikutai 于 2021-4-9 06:39 发表
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也是,垃圾电视配垃圾游戏机ps2,一对垃圾组合相得益彰。
你这就跟后来软饭吹游戏手柄一样,就盯着一个微小没什么用的优势,其它致命的,关键的劣势缺点全都不管了
你的宝贝DC就算把解析度降到PS2的水准,你也做不出真三国无双那么多同屏人啊
PS2的7500万多边形再缩水,缩20倍,变375万,都比你的宝贝DC高
我估计PS2多边形数大概至少是DC的3倍,还有一大堆DC做不出来的特效
PS2自发售后到快淘汰的为止,游戏多数跟主流电脑只是解析度和特效的区别
而你那个宝贝DC上出的游戏,大部分就跟个PS1加强版似的,感觉跟电脑游戏从人物建模上风格就不一样,倒是挺像街机VR战士23那种大块多边形
我从索尼克这种卡通角色身上都能明显看出多边形拼接痕迹
也不知道是机能不行还是做游戏的技术落后

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原帖由 @松鼠2号  于 2021-4-9 07:36 发表
你这就跟后来软饭吹游戏手柄一样,就盯着一个微小没什么用的优势,其它致命的,关键的劣势缺点全都不管了
你的宝贝DC就算把解析度降到PS2的水准,你也做不出真三国无双那么多同屏人啊
PS2的7500万多边形再缩水,缩20倍,变375万,都比你的宝贝DC高
我估计PS2多边形数大概至少是DC的3倍,还有一大堆DC做不出来的特效
PS2自发售后到快淘汰的为止,游戏多数跟主流电脑只是解析度和特效的区别
而你那个宝贝DC上出的游戏,大部分就跟个PS1加强版似的,感觉跟电脑游戏从人物建模上风格就不一样,倒是挺像街机VR战士23那种大块多边形
我从索尼克这种卡通角色身上都能明显看出多边形拼接痕迹
也不知道是机能不行还是做游戏的技术落后
脑补了下你在320*240垃圾电视上观尝ps2的7700万多边形的场景,觉得挺喜感的。

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光明力量3战斗画面妙进,ps哪个游戏能做到?

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原帖由 @得过且过  于 2021-4-9 08:36 发表
光明力量3战斗画面妙进,ps哪个游戏能做到?
前线任务3,当然机制不一样,前线3直接在地图上接近,效果也不错。

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原帖由 @nikutai  于 2021-4-9 07:58 发表
脑补了下你在320*240垃圾电视上观尝ps2的7700万多边形的场景,觉得挺喜感的。
你当初又用什么设备玩你的宝贝DC呢?

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原帖由 @松鼠2号  于 2021-4-9 09:02 发表
你当初又用什么设备玩你的宝贝DC呢?
一开始用vgabox接显示器,2003年买了34寸创维纯平带vga输入,接vgabox效果绝了。可惜dc很快没新游戏了。
ps2倒是大作如云,可惜画面太差玩不下去,09年开始模拟器成熟后才开高清补了ps2的课。

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B站【刀客儿】做过硬件分析视频,关于 PS SS DC都做过,可以去看看。DC其实不差,但被PS2的7500万多边形吹死了……没办法。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-4-9 09:31 发表
B站【刀客儿】做过硬件分析视频,关于 PS SS DC都做过,可以去看看。DC其实不差,但被PS2的7500万多边形吹死了……没办法。
不是一个概念,DC 不差,和机能弱于ps2, 以及宣传上被对手完胜没有关系

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