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世嘉土星的3D不如PS1,是不是都怪英伟达?

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ps的2d机能比什么cps1 2 mvs强多了吧,内存大些完美移植这些游戏不在话下的。


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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 01:08 发表
我用格兰蒂亚来说明,只是为了表示用月下做比较不合适,格兰蒂亚里有一些效果用了ss的硬件特效,ps上就没有完美做出来,因为这些效果就是为ss做的,月下也是一样道理,月下这种情况更甚。
ss的许多效果,都是基于硬件上支持的,用于完善2d效果,这个和ps运算方式是不一样的,一些本用作2d的效果也被运用到3d游戏上,比如老生常谈的铁甲飞龙的水面效果,他实质还是基于2d的,但这个画面是ps用多边形做不出来的。
我觉得用2d机能做3d,本身已经证明ss的强大2d处理能力。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 202147 01:24 通过手机版编辑
可是,除了内存优势,其他方面,确实没看出ss有什么显著强点,就拿最强的几个2d,画面来说,比如PS 的月下,传说,ss有好过这些一档的游戏吗?



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DC倒是挺可惜的,机能还算不错,开发也比当年的SS方便多了,甚至比友商的PS2更友好,都没怎么挖掘呢就搁屁了,实在是世嘉太穷没钱继续烧下去了


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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 01:08 发表
我用格兰蒂亚来说明,只是为了表示用月下做比较不合适,格兰蒂亚里有一些效果用了ss的硬件特效,ps上就没有完美做出来,因为这些效果就是为ss做的,月下也是一样道理,月下这种情况更甚。
ss的许多效果,都是基于硬件上支持的,用于完善2d效果,这个和ps运算方式是不一样的,一些本用作2d的效果也被运用到3d游戏上,比如老生常谈的铁甲飞龙的水面效果,他实质还是基于2d的,但这个画面是ps用多边形做不出来的。
我觉得用2d机能做3d,本身已经证明ss的强大2d处理能力。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 202147 01:24 通过手机版编辑
醒醒,走路扭屁股不一定是性感,也有可能是骨折。
不要舍本逐末。
世嘉最大的问题是家用机部门无法实现有效的芯片定制,搞了拼凑式多处理器方案强行切分了画面。那时对内存分配有限所以各自划分了前景背景处理,其实这说法就是厂商糊弄用用户。就算是纯2d,大家也都知道前景背景多了还是要合到一起才有画面,视频也还是要统一解码效率才高。
反观ps,连显存多大,浮点运算精度,协处理器的核心数量,都一步一步详细落实。以至于有所谓多边形和贴图抖的问题。这种定制能力充分说明ps把控芯片机能到何种地步,是土星望尘莫及的,绝不会出现前景30帧背景60帧那种浪费机能的现象。也就是说,ps当时是确实把最先进的3d技术搞了定制简化后,准确地塞到主机里了。
打个比方,炖一只鸡,没钱买大锅,世嘉是把鸡胸部位横切一刀(还不是左右切),放了两口锅各自炖美其名曰一鸡两吃。索尼是跟自家有锅坊,跟老板砍了价,锅大了一寸,然后切掉鸡脖子鸡屁股甚至是鸡小腿,但是炖出来还是一整只鸡。
世嘉的芯片定制能力一直弱鸡。世嘉的家用主机芯片都是标准cpu加个小改,比如频率什么的。老任是较深定制,ps是全定制。ps也不是没坑过,比如ps3早期就被骂。
还有一个例子是,dc的游戏很多都是480p的。问题是电视游戏的主要显示设备是电视机,那时都还是4比3的模拟电视。那你输出480p有个屁用?省下点资源来做更大场景更多怪物他不好么?ps2一开始就是主打480i的分辨率,这样在栅格化方面任务就轻很多,可以设计更高的多边形指标。
所以有人喷dc机能不行,我是不以为然的,毕竟游戏流畅,场景也不错,power vr此后混的还不错。本质上说三极管数量应该也不少,错就错在,480p是很耗资源的高清pc分辨率。想想看,输出到电视时要么丢掉一半像素,你花钱买了半个游戏机心疼不心疼?要么自带2x(或4x)超分辨率抗锯齿,那个时代,这样做配么?
说白了都是核心科技的问题。在那个性能捉襟见肘的年代,必须精确打磨分配机能才好赚钱。土星堆了配置,真是赔本赚吆喝。
刚才又看了一下,注意到土星是1677万色,ps游戏大多是65536色。你看这又得烧多少内存。

本帖最后由 hisame 于 2021-4-7 06:42 通过手机版编辑

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反正只要看到你们吵起来,薯片就会在那暗爽。
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  • nmlb 激骚 -1 反对 Rated by wap 2021-4-8 21:40

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-4 12:22 发表
把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。
DC游戏确实就是个PS游戏的二线/三线过滤+去抖动水平

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原帖由 @成成  于 2021-4-7 07:20 发表
反正只要看到你们吵起来,薯片就会在那暗爽。
胡说,我每次都是认真严肃讨论,但是跑题可不干我事

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原帖由 @tooomy  于 2021-4-7 01:52 发表
DC倒是挺可惜的,机能还算不错,开发也比当年的SS方便多了,甚至比友商的PS2更友好,都没怎么挖掘呢就搁屁了,实在是世嘉太穷没钱继续烧下去了
再怎么挖掘到了莎木2也到头了,结局山洞里都拖慢成啥样了。
而且除了莎木等少数游戏在人物建模上做得好些,再就是支持VGA输出以外,DC游戏充斥着PS时代3D游戏高清版的感觉,画面单薄没有层次感,建模差,同屏人物少,贴图也很平面。我记得当年大学时代我哥们在电脑上鼓捣PS模拟器最后搞出来的FF9看上去就挺有DC的味道,相反PS2大把充满次世代特质的游戏比如MGS2、真三国无双等DC根本做不出来。

本帖最后由 zero3rd 于 2021-4-7 08:21 通过手机版编辑

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原帖由 @waterlove  于 2021-4-7 07:57 发表
DC游戏确实就是个PS游戏的二线/三线过滤+去抖动水平
但是DC的顶级画面,死或生2,刀魂,斑鸠,PS1超到爆炸也做不出来吧,更别说DC机能是可以模拟PS的,模拟界有个定律,好像机能要强于N倍才能模拟对方,所以DC的机能比PS1强一个世代是没问题的,实在是它软件阵容太拉跨了

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PS1要能超频达到DC画面,那世嘉真的是

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其实SEGA一直以来的主机策略都有问题,自己的下一代主机对标的都是友商本世代机型,好像丝毫没有想到友商也会迭代似的,说白了还是公司管理的问题,明明自家的街机部门很好的把握和引领了未来的方向,但跟家用机部门老死不相往来,唯一还算成功的MD也是靠中间比FC多迭代了一代机型才勉强跟SFC处于同一个技术水平的。

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原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-4 20:22 发表
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把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。
PS当年还是SFC的配件呢,分手后才独立出来重构。
PS与SFC的关系绝对比SS深

SS受到之前SEGA街机的影响,有兴趣可以看看SEGA的Y基板,拥有空前绝后的活动块能力,也是因为这个基板的经验,让SEGA认识到2D没有前途了,MODEL1彻底放弃活动块,转向3D。而SS以及STV基板是通过无敌的2D活动块能力,再加上一些几何运算的辅助,用只能做活动块的显卡来完成3D贴图工作。说到底就是SEGA太依赖街机了,街机部门一点资源都不给家用机部门。
至于美国人设计出来的32X简直就是一场灾难,老美的硬件是真不行,到XBOX360之前没有一个靠谱的产品

[ 本帖最后由 md2 于 2021-4-7 11:30 编辑 ]

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原帖由 frostboy123 于 2021-4-7 11:03 发表
其实SEGA一直以来的主机策略都有问题,自己的下一代主机对标的都是友商本世代机型,好像丝毫没有想到友商也会迭代似的,说白了还是公司管理的问题,明明自家的街机部门很好的把握和引领了未来的方向,但跟家用机部门 ...
之前的机器是这样,但是DC不是的
DC针对PS仅仅只是商业战术,本身的架构绝对不比PS2落后

实际上PS2世代是一个很特殊的时期,有3代硬件在同台竞争
DC和PS2仍然是CPU负责运算,显卡负责贴图,与N64是同代,只是性能都加强到极致
GC则是下一代,显卡负责运算和贴图
XBOX则是与PS3差半代,拥有可编程显卡单元

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原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-6 20:44 发表
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那个时候次世代游戏正在发展期,大家都在探索,只能说世嘉在路线上走错了,sony走对了,任天堂接着也跟着sony走,拼3d机能,讽刺的是做出vr战士的世嘉其实还引导了方向。
我始终认 ...
早期32位机其实不是针对SFC,要知道这些东西立项的时候欧美SFC还被MD压着打呢

3DO的定位实际上是针对PCECD和MDCD的,当时认为CD的大容量比 图形能力更重要,因此MDCD SFCD都有视频播放能力,但是很弱,3DO和PCFX都是针对这点下手,主打的是视频播放和进化的2D能力。
而SS与PS实际上属于全能型选手,本身的视频播放能力并不差,但是在此基础上强化图形能力,SS是2D,PS是3D

PS是整个历史上设计最超前的机器了,有专门的JPEG芯片解压视频,在软加速基础上拥有尽量完善的3D功能,2D也还过得去

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原帖由 @zero3rd  于 2021-4-7 08:17 发表
再怎么挖掘到了莎木2也到头了,结局山洞里都拖慢成啥样了。
而且除了莎木等少数游戏在人物建模上做得好些,再就是支持VGA输出以外,DC游戏充斥着PS时代3D游戏高清版的感觉,画面单薄没有层次感,建模差,同屏人物少,贴图也很平面。我记得当年大学时代我哥们在电脑上鼓捣PS模拟器最后搞出来的FF9看上去就挺有DC的味道,相反PS2大把充满次世代特质的游戏比如MGS2、真三国无双等DC根本做不出来。

本帖最后由 zero3rd 于 202147 08:21 通过手机版编辑
dc480p是标配。ps2大部分游戏都做不到480p,2000年索尼拿出了一个512*224的机器,真是让人笑破肚皮。

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