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世嘉土星的3D不如PS1,是不是都怪英伟达?

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偏科向2d也有好处,搁现在还能看看玩玩,没啥太差。。。偏科3d偏的再好,搁现在根本没法看。。。这么说的话,ss赢在未来了。。。。。


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原帖由 @yfl2  于 2021-4-6 21:23 发表
ps 2d也不差,比n64强,2d 经典游戏也多,说偏科勉强了
ss的2d对ps是碾压级别的,网上都有同一游戏对比。不难比较。



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原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-6 22:27 发表
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ss的2d对ps是碾压级别的,网上都有同一游戏对比。不难比较。
即使强一些,也不代表ps偏科
ss主要的优势不是2d,而是加了内存卡后可以多些内存,导致纯2d游戏素材可以更多罢了


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原帖由 小悟空 于 2021-4-6 21:24 发表
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偏科向2d也有好处,搁现在还能看看玩玩,没啥太差。。。偏科3d偏的再好,搁现在根本没法看。。。这么说的话,ss赢在未来了。。。。。
就跟梵高似的

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土星的音源也是奇葩,非得加上FM合成音导致好多游戏的人声没法听。

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-6 22:34 发表
即使强一些,也不代表ps偏科
ss主要的优势不是2d,而是加了内存卡后可以多些内存,导致纯2d游戏素材可以更多罢了
ss的画面生成方式用两个图像处理器vdp1和vdp2合成,这就说明是一台传统的2d主机,2d运算强是公认的,而3d是用vdp生成2d四边形构建的,可见2d能力有多强!ram卡这种,本身就是硬件支持的,当然算ss的优势。
ps在开发初就是以运行3d为优先设计的,因为运行机制不一样,他使用3d方式描绘2d画面,诚然ps的像素填充率甚至比ss还强那么一点,但ps的1MB显存只有大概700kb能用于2d序列图,也就是说ps就算有强大的像素填充率,他使不出来。ss除了显存可用512kb外,内存也可以用512kb来放2d序列图的,这就有1MB了,这还没算上作弊用扩张卡,也就是说再不作弊的情况下,ss的2d性能也是ps的1.5倍,一作弊就是6-7倍。所以同样2d游戏,ss画面帧数细节明显好于ps。

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-6 22:27 发表
ss的2d对ps是碾压级别的,网上都有同一游戏对比。不难比较。
ps的2d并不差,最大缺陷是显存也就是内存太小了,所以2d游戏帧数堪忧。

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原帖由 @抱抱  于 2021-4-7 00:19 发表
ps的2d并不差,最大缺陷是显存也就是内存太小了,所以2d游戏帧数堪忧。
ss也不大,但ss的显存和内存都能在游戏中利用上,加上两个vdp的运行方式和逻辑,外加ram扩张,说明他就是台2d主机,ss的3d说难听点就是为了景上添花,硬弄出来的东西。
ps的2d只能说确实一般,用3d方片构建的2d,因为显存问题大大降低效率,所以运行机制导致和ss这种2d机有差距,各自偏科不同。

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 00:09 发表
ss的画面生成方式用两个图像处理器vdp1和vdp2合成,这就说明是一台传统的2d主机,2d运算强是公认的,而3d是用vdp生成2d四边形构建的,可见2d能力有多强!ram卡这种,本身就是硬件支持的,当然算ss的优势。
ps在开发初就是以运行3d为优先设计的,因为运行机制不一样,他使用3d方式描绘2d画面,诚然ps的像素填充率甚至比ss还强那么一点,但ps的1MB显存只有大概700kb能用于2d序列图,也就是说ps就算有强大的像素填充率,他使不出来。ss除了显存可用512kb外,内存也可以用512kb来放2d序列图的,这就有1MB了,这还没算上作弊用扩张卡,也就是说再不作弊的情况下,ss的2d性能也是ps的1.5倍,一作弊就是67倍。所以同样2d游戏,ss画面帧数细节明显好于ps。
内存多,不代表2d就强,一般也就对格斗类帮助比较大,sfc 卡带内存大,2d不如PS ,这也是ss 的2d强也就在内存占用大的情况下体现比较明显,类似月下这样公认的2d顶级画面上,反而有特效劣势

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-7 00:35 发表
内存多,不代表2d就强,一般也就对格斗类帮助比较大,sfc 卡带内存大,2d不如PS ,这也是ss 的2d强也就在内存占用大的情况下体现比较明显,类似月下这样公认的2d顶级画面上,反而有特效劣势
月下这种基于ps开发的游戏,就不要拿来做比较了,特效甚至分辨率都是基于ps而作的,如果基于ss原生制作,肯定不会那么拉垮,ss的月下移植可以算一个很大反面典型,造成南橘北枳。
如果这都可以比较,拿基于ss的格兰蒂亚比比ps版看看?
至于你开头说的那些,ss和ps当然都可以运算出单帧一样的画面,但就是那些动起来的细节导致2d表现有差距。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2021-4-7 00:49 通过手机版编辑

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真要说的话,土星上似乎也没有什么第一方游戏体现2d优势的,樱花大战?这游戏PS 做除了度盘可能慢一点,其他方面没问题吧?播动画反而PS 强

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 00:44 发表
月下这种基于ps开发的游戏,就不要拿来做比较了,特效甚至分辨率都是基于ps而作的,如果基于ss原生制作,肯定不会那么拉垮,ss的月下移植可以算一个很大反面典型,造成南橘北枳。
如果这都可以比较,拿基于ss的格兰蒂亚比比ps版看看?
格兰迪压的2d很强吗?

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-7 00:47 发表
格兰迪压的2d很强吗?
你就先说ps移植的和ss效果一样吗

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2021-4-7 00:53 通过手机版编辑

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 00:51 发表
你就先说ps移植的和ss效果一样吗,差距在哪里,你能说出多少?
不知道,但没觉得格兰迪亚这种3d背景2d人物的游戏很体现2d机能

个人感觉,论2d画质的话,传说系列比格兰迪亚强不少

本帖最后由 yfl2 于 2021-4-7 00:57 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-7 00:53 发表
不知道,但没觉得格兰迪亚这种3d背景2d人物的游戏很体现2d机能

个人感觉,论2d画质的话,传说系列比格兰迪亚强不少

本帖最后由 yfl2 于 202147 00:57 通过手机版编辑
我用格兰蒂亚来说明,只是为了表示用月下做比较不合适,格兰蒂亚里有一些效果用了ss的硬件特效,ps上就没有完美做出来,因为这些效果就是为ss做的,月下也是一样道理,月下这种情况更甚。
ss的许多效果,都是基于硬件上支持的,用于完善2d效果,这个和ps运算方式是不一样的,一些本用作2d的效果也被运用到3d游戏上,比如老生常谈的铁甲飞龙的水面效果,他实质还是基于2d的,但这个画面是ps用多边形做不出来的。
我觉得用2d机能做3d,本身已经证明ss的强大2d处理能力。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2021-4-7 01:24 通过手机版编辑
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  • md2 激骚 +1 我很赞同 2021-4-7 11:21

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