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[业评] 勇气默示录2

posted by wap, platform: MAC OS X
卡顿多,打法相对单一,就是前面说的平衡性问题,我个人感觉同一个套路基本能从头用到尾。法系可能没啥用,dps性价比极低,也就加血和补蓝是必备的,白魔+导师组合imba,打到第六章有点索然无味了,能耗就能赢。这游戏职业太多了,实在没必要,因为剧情体量撑不起这些职业的体验需求,可能减少到16个左右会好一些,既保证了必须取舍又能保留战术性


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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2021-3-25 21:47 发表
就是偷懒,小品的小品
认真做的话
每个职业最终技可以做个职业分支任务
每个职业最终武器可以做个分支任务
这样就算这些分支如果质量层次不齐,也会让人觉得你起码体量在了

现在就是你一卖全价的游戏,就这么点东西
一看就是低成本骗钱的
同感,前两章我还觉得很不错,后来越来越觉得不对劲。之前玩八方我觉得撑死了值150块,这个呢,幸亏我买的是卡带,就不估价了。而且勇气2后面的游戏设计跟八方很像,就是换了个皮,套路越品越觉得眼熟,这个真的不太合适



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