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[新闻] 【ONE XPLAYER掌机】发布会结束,预购群今天发货【腾讯游戏×壹号本】

第二款的左右手柄像能拿出来的样子。左右两个小圆钮像卡扣键,拿不出来的话也可能是+–键。

[ 本帖最后由 Geo 于 2021-3-20 09:13 编辑 ]


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严重关注,掌上模拟神器要出现了



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严重关注。应该比gpd的靠谱?


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什么大厂出品,最后绝对是小厂odm的信不信

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感觉PC阵营有进军便携两用机的意图,以后和PC共用游戏库,任天堂不可能永远独吃这一块。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-3-20 09:43 发表
感觉PC阵营有进军便携两用机的意图,以后和PC共用游戏库,任天堂不可能永远独吃这一块。
1目前没有任何大厂跟进
2如果成真 3a体制的末日就来了 任天堂是最高兴的。不用费心蹭游戏了
老黄苏妈也难以接受,和移动芯片对拼没优势,只能彻底转型矿机生产商了。

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没有游戏
推出也是暴死
当年的盛大mini z

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引用:
原帖由 ggggfr 于 2021-3-20 03:02 发表
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1目前没有任何大厂跟进
2如果成真 3a体制的末日就来了 任天堂是最高兴的。不用费心蹭游戏了
老黄苏妈也难以接受,和移动芯片对拼没优势,只能彻底转型矿机生产商了。
其实传统3A游戏逐渐走向小众的趋势已经很明显了,抛开成本越来越高这个人尽皆知的因素,玩家自身的局限性也是3A面临的关键问题。

3A游戏发展趋势就是终极模拟器,地图可以越做越大、可进去的房间可以越来越多、AI越来越智能,一个游戏可以把体量做的非常大,但相比于游戏技术进步的一日千里,玩家们还是那个肉体凡胎,可以说相比50年前的人在精力、理解力、控制力方面没什么大的进化,游戏的精华在于浓缩和提炼,而一个庞大的游戏世界和超长的游戏流程并不会比一个精心设计的横版过关游戏带给玩家的乐趣更多。

现在3A游戏面临的问题就是玩法的雷同单一、创意的闭塞、大量没有互动性和游戏性的堆料、只有刻板的模拟缺乏精心设计的深度游戏性。再加上高昂的成本带来的头部效应,可以说当前3A游戏的生态已经是非常不健康了。与之相对的是中小规模游戏和独立游戏的遍地开花,这是市场的选择。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-3-20 05:25 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 威武! 2021-3-20 14:50

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什么大厂出品,最后绝对是小厂odm的信不信

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图片上看第一款的造型手感很不错

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Windows机

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这还好意思申请专利

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这就是让腾讯代理的下场...

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厉害厉害,这么原汗原味的专利掌机第一次看到啊。

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模拟器玩家能否高潮?

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