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[业评] 原神的画面技术是什么?人物二次元感很强啊,感觉不像一般的3D游戏模型。。

原神人物身上的光影不是真实环境的投射,而是人物自带的投影效果。这样做的好处是消耗系统机能低,不需要高配置运行环境,另一方面也因为不受环境光影响,可以单独调节自身光影以达到最好的观感,人物看起来都比较“美形”。不过这样也缺乏了一些真实感,比如荒吹中环境的光影可以直接投在人物身上,有很真实的效果。
原神一方面是主打二次元,另一方面要照顾性能较低的手机客户端,所以在人物卡通渲染上才用了跟荒吹不同的方式。


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引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2021-3-19 12:03 发表


这个听起来比较靠谱

我主要好奇的就是明明是3D的,怎么看上去那么2D,很多卡通渲染是卡通了,但还是3d感,并不是2d感,比如楼上那些龙珠之类的
原神这个看上去就是有那种把一个二次元纸片人贴在3D世界截图上 ...
原神的人物,跑到太阳的树荫底下,是突然整个变暗的,夜里跑到火光和灯光旁,也是整个突然变亮。并不像荒吹那样有细致的光影变化。
这些现象网上吐槽原神不如荒吹的视频都有展示,不过我认为只是原神基于不同的系统要求在技术上作出的让步而已。



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引用:
原帖由 arex 于 2021-3-19 10:23 发表
Guilty Gear 排第一,原神第二?
说起ASW,他们的二渲三格斗游戏人物使用了非常多的多边形,所以看起来比原神的人物细致不少。当然,他们不用渲染开放环境,才可以将系统资源都集中在人物身上。。

但ASW游戏跟米哈游游戏最大不同我就觉得在于人物动作的处理,玩ASW格斗游戏我总是看不清人物是如何出招的,只看到他们出招末段的硬直状态,看起来打击感很强烈,又因为他们每个人招式很多变化很大,中间过程就可以尽可能缩短甚至忽略了。。

而相比原神在动作处理方面则是更在于角色动作过程而不是在于硬直,看起来更像是迪斯尼卡通的动作模式。看起来很流畅但又缺乏一些打击感,我觉得这也是出于不同的要求而做出来的效果不同。。


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还有一点值得一说的是物理引擎, 荒吹,或者现在其他开放世界游戏都做了比较真实的物理引擎,尤其是荒吹,将谜题和物理引擎结合到了完美的程度。
而相对而言,原神使用的物理引擎非常的有限,可以说到了能不用就不用的程度,最多我们就是看到怪物掉落的物件滚到山下这样的展示,而像荒吹那样能够搬起石头滚下去压死怪物是绝对不会有的。。。
原神这样做一方面肯定是因为基于手机平台不想消耗过多机能在物理引擎上,另一方面却又是优点:在很多真实物理引擎的游戏,我们可以看到由于神他么的物理效果造成的各种BUG和奇怪现象,比如人物被拉长变形,又或者莫名其妙的其他东西都能够落在角色身上造成滑稽的场面,但这方面在原神里基本上都不会发生,就是因为他们尽量避免使用物理引擎 。原神人物身上的飘带、饰物看起来有物理引擎,但其实都是逐帧动画的效果,那样无论角色做什么动作如何翻滚、跑动之类,都保持头发不会乱,衣服不乱飘,在视觉上不会出岔子。没物理引擎?好看就可以了。。(我同时感到了原神角色动画组的山大压力)

[ 本帖最后由 kony 于 2021-3-19 12:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 REDEEM 于 2021-3-19 13:29 发表
posted by wap, platform: Android
也就是说原神是个好看的游戏,不是个好玩的游戏?
好不好玩不在于物理引擎啊。。大把RPG还一点物理引擎都没有呢。我觉得原神的人设、地图、音乐乃至战斗都不错,玩游戏是综合的感受,就我认为原神的综合感受很优秀了。

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引用:
原帖由 Vampire18 于 2021-3-19 15:15 发表
是不是也可以这么说,米哈游这个公司在国内厂家里,就抄日厂的画面而言,目前是功力最深厚最具二次元味道的一家?
米哈游的动画实力很强,看他们为崩3做的一系列短片,就颇具可观性。
原神相对而言没那么炫的动画,可能米哈游是为了平衡资源分配故意没给原神组最强的动画团队。。。

但米哈游总体对二次元需要什么吃得很准,应该说是很懂二刺螈的宅们痛点在哪里,这方面原神团队又比崩3团队更胜一筹。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-3-19 16:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 西塞尔 于 2021-3-19 19:52 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL

感兴趣可以看看,主机版的技术分享
看来我上面说的都太不靠谱了,这才是真正的技术,我作为曾经的动画从业者能听懂一点儿

下面有个评论笑死:
别的游戏在夸unity的地基好,就米忽悠你在教别人改地基

[ 本帖最后由 kony 于 2021-3-19 20:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 西塞尔 于 2021-3-19 20:35 发表

关于角色shader可以看看被鹅厂挖走的前技术总监的演讲
https://www.bilibili.com/video/BV1XE411R7Ue?p=1

https://space.bilibili.com/3301199/
这个是demo演示号,人被挖走后就停更了
这些大佬有解释如何用技术优化画面以使崩3或者原神整个画面观感看起来是高品质动画片般的通透,这就是他们技术力的体现。

没错游戏3渲2技术的确在日本N年前就在做了,但做到现在,能做到像米哈游这么深入的还真是凤毛麟角。。这也绝不是“平涂阴影加勾线”一句话说来那么简单的技术。

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